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Venta de accesorios gamer, consolas y videojuegos aumentó en 25% en el último año

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El mundo de los deportes electrónicos cada vez gana más adeptos en el Perú y ya no solo como un pasatiempo, sino como una verdadera industria que incluye al streaming, el desarrollo de videojuegos, torneos, publicidad y auspicios a equipos profesionales, entre otros. A pesar de las difíciles circunstancias provocadas por la pandemia, es de las pocas industrias que ha logrado escalar su audiencia alrededor del mundo.

Según IPSOS, la edad promedio de los jugadores en el país es de 27 años y señala que los millennials, personas entre 21 a 37 años, representan el 68% del total de los jugadores peruanos.

Según el estudio Global Esports & Live Streaming Market Report 2021, elaborado por Newzoo, los deportes electrónicos siguen siendo líderes en ingresos y audiencia. La investigación muestra que la audiencia mundial de deportes electrónicos en vivo alcanzará los 728,8 millones de espectadores, un 10% más que en el 2021.

Este número aumentará a 920,3 millones de jugadores para el 2024, lo que representa un aumento anual promedio del 9,2%. Twitch, Youtube Gaming y Facebook permanecen como las principales plataformas digitales para conectarse a los E-Sports y seguir en vivo las competencias de otros usuarios.

En el marco de la pandemia, nuevos hábitos de entretenimiento han llegado para quedarse y la práctica de los E-Sports es uno de ellos. Estos deportes electrónicos se caracterizan por involucrar a dos o más usuarios – en muchos casos a equipos completos – de manera aficionada o profesional. Puede ser realizada de manera remota o presencial, siendo esta última la de mayor adopción desde el año 2020. Globalmente, Counter-Strike, Dota 2, Overwatch y Fortnite son los juegos más pedidos en lo que va del año.

“En la última década ha aumentado la preferencia de los jóvenes y adolescentes por los productos gamers. Esta es una tendencia que sigue en ascenso en el sector y esto lo evidenciamos también en nuestro marketplace. Es así que, hemos venido fortaleciendo y ampliando nuestro portafolio de productos para el segmento gamer, desde juegos y consolas hasta sillas, teclados, mouses, audífonos y todo lo que un gamer pueda necesitar a nivel de equipamiento”, comenta Jason Huertas, Director Comercial de Linio Perú.

Según Linio.com, tanto la categoría de accesorios gamer como la de videojuegos y consolas registraron un crecimiento de 25% en el último año y esperan un crecimiento de hasta 50% durante el 2022. En este contexto, el representante de Linio invitó a los aficionados a los deportes electrónicos a la “Semana Gamer”, donde encontrarán hasta un con 50% de descuento en la categoría hasta este domingo 17 de abril.



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Encuesta CPI: Allison, Bruce y Reggiardo lideran; Arón Espinoza da la sorpresa

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Un nuevo estudio de opinión revela las preferencias iniciales para la alcaldía de Lima Metropolitana. Más de un 40% aún no decide su voto.

La última encuesta de CPI, publicada por El Comercio, traza un primer mapa de preferencias con miras a las elecciones municipales de 2026 en Lima Metropolitana. Si bien las cifras reflejan una competencia aún abierta, ya empiezan a perfilarse nombres, narrativas y contrastes que vale la pena analizar.

En el primer lugar aparece Francis Allison, actual alcalde de Magdalena del Mar y precandidato por Avanza País, con un 12.46%. Aunque lidera el sondeo, su falta de carisma, tono frío y aparente apatía frente a los grandes temas de ciudad le restan fuerza más allá de su base. Lima es más que Magdalena, y los retos metropolitanos exigen otra energía.

Le siguen Carlos “Techito” Bruce (10.86%), alcalde de Surco, figura experimentada pero sin mayor arrastre en sectores populares; y Renzo Reggiardo (también con 10.86%), actual teniente alcalde de Lima, quien intenta revitalizar su imagen a través del espacio televisivo Alto al Crimen y una narrativa de orden que remite inevitablemente a su pasado fujimorista. Reggiardo, sin embargo, ha sido el que más creció desde abril, lo que revela que aún conserva una base reactiva y atenta.

En cuarta posición aparece Sofía Franco (7.51%), figura televisiva que hoy es más recordada por los constantes escándalos y conflictos maritales con su aún esposo, Álvaro Paz de la Barra, que por alguna propuesta política seria. Su alta recordación podría jugarle tanto a favor como en contra en los próximos meses.

Pero el dato más interesante lo ofrece el quinto lugar. Con un 5.11%, el excongresista Arón Espinoza se posiciona como la sorpresa del sondeo. Sin un apellido de alcurnia, ni pantalla propia, ni gestión distrital en su historial, Espinoza ha logrado conectar con sectores populares como Ate, Carabayllo, Chorrillos y Villa El Salvador. Su reciente designación como responsable político de Lima Metropolitana por parte de Podemos Perú confirma que su agrupación lo proyecta con ambición, y que la calle sigue siendo el mejor termómetro para captar el humor social.

Más abajo en la tabla aparecen otros aspirantes con menor tracción:
▪️ Ulises Villegas (4.95%), alcalde de Comas, con visibilidad distrital pero aún sin proyección metropolitana.
▪️ Alberto Tejada (2.88%), médico y alcalde de San Borja, cuya imagen técnica parece no despertar entusiasmo fuera de su nicho.
▪️ Jorge Quintana (0.80%), exalcalde de Jesús María, marcado por una gestión cuestionada.
▪️ Luis Gálvez y Yorry Warthon, ambos con apenas 0.32%, sin presencia reconocible para el gran electorado.

Pero la cifra más contundente sigue siendo la de los indecisos: 41.53% de los encuestados aún no sabe o no opina. Esto evidencia que, a pesar de las movidas y precandidaturas, Lima aún no encuentra una figura que capture la confianza ciudadana con claridad.

El reto no es solo ganar encuestas. Es construir liderazgo, representar a una ciudad desigual y exigente, y demostrar que se puede gobernar más allá del nombre, el cargo o el show.

Lima observa. Y aunque aún no decide, ya empieza a filtrar.

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Nacional

Quince mil escolares chalacos beneficiados con las Escuelas Deportivas Regionales – Diario La Noticia Perú

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El programa diseñado por la Oficina de Deporte y Recreación (ODyR) del Gobierno Regional del Callao en el presente año involucra Escuelas Deportivas Regionales y Activaciones Escolares que a la fecha nos revela cifras tonificantes y halagadoras, por la sugerente participación de nuestra niñez, juventud y personas mayores.

En tal sentido nos remitimos a las estadísticas que nos orientan sin mirar colores y tendencias, y vemos que se ha avanzado hacia mejores objetivos, haciendo partícipe cada vez a más población en todos los rincones del Primer Puerto de la República en losas deportivas, parques, clubes, asentamientos humanos,  en La Perla, Bellavista, Ventanilla, Carmen de la Legua, Mi Perú, y Cercado del Callao.

En el rubro de Activaciones Escolares nuestras visitas se han desarrollado en IE de los niveles primaria, secundaria y técnica, llegando al Cercado del Callao, Mi Perú, Ventanilla, entre otros, generando una inmensa alegría en los alumnos por estar durante dos horas diarias en dinámicas motivadoras.

Es hora de compartir información y decir que hemos alcanzado un gratificante porcentaje de más del 90 por ciento en lo referente a Escuelas Deportivas Regionales, en las múltiples visitas de sus técnicos y asistentes, gozando a viva voz con la concurrencia de niños y jóvenes luego de sus horarios de clases escolares, sumándose ciudadanos  mayores de igual manera.

Las actividades desarrolladas con entusiasmo participativo son  el vóley, futsal, aeróbicos, yoga, ajedrez, básket, boxeo, fútbol 7, pickeball, alcanzando más de 15 mil chalacos beneficiados en tres meses de gestiones.

Esperamos continuar con esta noble tarea de responsabilidad social a cargo del GORE Callao sabiendo que es una obra a largo plazo y que no tiene fecha de caducidad.

Estamos en el camino correcto confirmando aquello de Bien Hecho, a la Chalaca y con Alegría.





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