Ciencia y Tecnología
Audio con calidad cinematográfica desde la comodidad de tu hogar – Agencia de Noticias Órbita
Para que los espectadores disfruten al máximo de contenidos como películas, juegos deportivos y eventos en vivo, los televisores domésticos no sólo necesitan una excelente calidad de imagen sino también una calidad de sonido impresionante. Al comprender esto, los líderes de la industria están buscando desarrollar audio 3D para agregar un nivel más profundo de inmersión a las experiencias de entretenimiento, dando vida a emocionantes escenas de acción y capturando los detalles más silenciosos del ruido ambiental.
En pocas palabras, el audio 3D hace que los oyentes se sientan como si estuvieran realmente en medio de la acción. Típicamente admitido apenas en lugares específicos, como salas de cine o estudios de grabación, el audio 3D está llegando a los hogares para brindar a los espectadores una nueva forma de experimentar su contenido favorito.
El instituto de investigación avanzada de Samsung Electronics, Samsung Research, se ha esforzado por popularizar el audio 3D desde 2020. Con este fin, Samsung trabajó con Google para desarrollar conjuntamente los Immersive Audio Model and Formats (IAMF, en español, modelos y formatos de audio inmersivo), una tecnología avanzada de audio espacial 3D que fue adoptada por la Alliance for Open Media (AOM) en octubre de 2023. Samsung Newsroom se sentó con el equipo que desarrolló IAMF para escuchar la historia de cómo la tecnología cobró vida.
Una nueva forma de disfrutar del audio 3D en casa
El ruido ambiental existe en todas partes, desde el sonido de los zapatos raspando la acera hasta el suave zumbido de los automóviles que circulan por la calle. Si bien este ruido puede parecer innecesario en los medios, es vital para agregar profundidad y sensación de realidad. El audio 3D funciona para combinar de forma continua el ruido ambiental con conversaciones y otros efectos de sonido a fines de crear una experiencia de entretenimiento más vibrante y auténtica.
«El audio 3D te hace sentir como si realmente estuvieras en el corazón de la acción al ajustar la fuerza, el movimiento y la vibración del sonido», dijo WooHyun Nam del Equipo de Tecnología Visual de Samsung Research. «De esta manera, los espectadores pueden disfrutar de un sonido con más cuerpo que captura los aspectos 3D del mundo que nos rodea».
A pesar de las ventajas del audio 3D, ha sido difícil aplicar la tecnología a dispositivos de audio domésticos debido a limitaciones tecnológicas. «La información de sonido 3D del contenido no puede ser interpretada adecuadamente por los sistemas de audio domésticos, como parlantes de TV o soundbars, lo que resulta en una experiencia de audio ligeramente limitada que carece de detalles del contenido original», dijo SungHee Hwang del Equipo de Tecnología Visual de Samsung Research.
Para resolver esto, Samsung trabajó diligentemente con Google para desarrollar una solución de audio que permitiera a los espectadores experimentar el audio del contenido según lo previsto. «Si los fabricantes de dispositivos pueden leer los datos de audio 3D, pueden ajustar el sonido en los dispositivos de audio, lo que permite experiencias de audio inmersivas con parlantes de TV estándar o soundbars en casa», dijo Nam. «Al ajustar el audio para que coincida con el entorno del dispositivo doméstico, los oyentes pueden experimentar el audio tal como lo concibió el creador, sin distorsiones ni pérdida de calidad».
Se requiere un estándar uniforme para enviar y recibir datos de audio sin problemas entre creadores y fabricantes de dispositivos. «La experiencia respectiva de Samsung y Google en dispositivos y contenido convirtió a las empresas en socios ideales para crear la tecnología IAMF», dijo JeongHoon Park, Vicepresidente Ejecutivo y Head del Equipo de Tecnología Visual de Samsung Research. «Al unirnos para desarrollar esta tecnología sin precedentes, estamos allanando el camino para que los consumidores disfruten del audio 3D en sus hogares».
La tecnología IAMF ofrece tres recursos distintos que mejoran la experiencia de audio.
1. Capacidad de expresar sonido verticalmente
Los códecs de audio de código abierto anteriores solo admitían la expresión de sonido horizontal. Con la tecnología IAMF, el audio ahora puede expresarse verticalmente para que el sonido sea cada vez más multidireccional. «IAMF hace que el sonido sea más realista al permitir que los oyentes escuchen el audio delante, detrás o a ambos lados y también por encima o por debajo de ellos», dijo Nam. «Como tal, cuando la tecnología IAMF se aplica a los parlantes y soundbars de los televisores domésticos, permite que los oyentes escuchen sonidos como pájaros volando sobre sus cabezas en sus televisores en casa».
2. Análisis de escenas basado en IA y efectos de audio 3D
IAMF utiliza inteligencia artificial y tecnología de aprendizaje profundo para analizar escenas y enfatizar ciertos aspectos del contenido ajustando los niveles de audio para mejorar el sonido durante toda la experiencia visual. “En la televisión y el cine, hay ciertas escenas en las que la banda sonora o la música de fondo es el foco principal”, dijo Nam. “La IAMF equilibrará el sonido en estos casos. De manera similar, la tecnología afinará el audio cuando haya diálogo entre personajes para permitir que el oyente se concentre en la conversación”.
Además, la tecnología IAMF proporciona un sonido óptimo a pesar de los cambios en el entorno del dispositivo. «Al ajustar los datos de audio del análisis de la escena según el entorno del dispositivo, la tecnología IAMF habilita a los oyentes a disfrutar de la calidad de sonido original del contenido en televisores domésticos estándar», añadió.
3. Audio altamente personalizado
Los usuarios podrán ajustar libremente el sonido según sus preferencias con la tecnología IAMF. Ya sea que los espectadores busquen amplificar los efectos de sonido de una escena de acción o mejorar el diálogo, IAMF les brinda la flexibilidad de personalizar el audio del contenido para una experiencia más personalizada.
IAMF analiza los datos del contenido y permite que los espectadores ajusten y personalicen la configuración de audio. Al ver un partido de deportes, los usuarios pueden elegir directamente si enfatizan la voz del comentarista o los sonidos del propio juego.
Audio 3D en toda la industria con IAMF de código abierto
El código abierto es crucial para crear un estándar unificado en toda la industria. IAMF es el primer estándar de tecnología de audio de código abierto adoptado por AOM, lo que significa que tanto los creadores de contenido corporativos como independientes de toda la industria pueden acceder a la tecnología y ampliar su uso.
«Para permitir que las personas creen libremente contenido con tecnología de audio 3D, la tecnología relacionada debe estar abierta a todos», afirmó Nam. «Proporcionar un marco completo de código abierto para audio 3D, desde la creación hasta la entrega y la reproducción, permitirá experiencias de contenido de audio aún más diversas en el futuro».
De manera similar, Park destacó cómo la tecnología IAMF tendrá un gran impacto en el panorama del audio en el futuro. «Debido a que vivimos en una era dominada por la creación de contenido, la IAMF ayudará a liderar, expandir y transformar el ecosistema de audio 3D», afirmó.
Éxito logrado a través de la cooperación
La investigación sobre IAMF comenzó en 2020 y tardó casi cuatro años en completarse. Gracias a una combinación de perseverancia y trabajo duro, el equipo pudo lograr el éxito.
«El proyecto implicó muchos días de trabajo ininterrumpido y hubo momentos en los que necesitábamos trabajar de noche debido a la diferencia horaria entre nuestra oficina y la de Google», dijo Hwang. “A pesar de estos desafíos, al final me sentí orgulloso. Fue una gran oportunidad para trabajar con desarrolladores de otros países”.
Los equipos desarrollaron un sentido de camaradería a lo largo del camino y construyeron una base sólida de confianza y comprensión. «Un empleado de Google mencionó que esta asociación con Samsung ha sido la colaboración más agradable que ha establecido hasta ahora», recordó Park. “Pudimos llevar a cabo este proyecto porque nuestros equipos confiaban unos en otros. Estoy muy orgulloso y agradecido por los esfuerzos y la cooperación de los miembros de nuestro equipo”.
Además, Park elogió las habilidades y las experiencias únicas de cada miembro del equipo que ayudaron a contribuir a la creación de IAMF. «WooHyun Nam desempeñó un papel decisivo al proponer ideas de desarrollo tecnológico, mientras que SungHee Hwang organizó y documentó las ideas de nuestro equipo de una manera clara», dijo.
Una visión del ‘Sonido Samsung’
Tras su lanzamiento, el equipo de investigación de Samsung se dio cuenta de que la estandarización del audio espacial 3D marcaba una nueva era en la tecnología del sonido.
«Gracias a IAMF, podemos comenzar a investigar tecnologías que abrirán un mundo de posibilidades de audio», afirmó Nam. En línea con esto, el equipo de Samsung Research está desarrollando actualmente una versión avanzada de la tecnología IAMF que puede aplicarse a diferentes sectores, como los dispositivos móviles, el metaverso, los videojuegos y más.
Con sus esfuerzos combinados y su incansable perseverancia, el Equipo de Tecnología Visual de Samsung Research pudo crear con éxito un nuevo estándar para audio 3D
Dado el éxito de IAMF, el equipo de investigación de Samsung está motivado para crear una mejor tecnología de audio para los consumidores. Cada uno de los miembros del equipo compartió sus aspiraciones para el futuro del audio 3D.
Nam mencionó su deseo de crear tecnología de audio que sea más inmersiva. «Quiero crear una tecnología de audio 3D más avanzada que haga que los usuarios se sientan como si estuvieran realmente en la escena de una película, programa de televisión o evento en vivo», dijo. «También espero continuar esta investigación hasta que el audio 3D se aplique a los smartphones de Samsung».
En términos más generales, Hwang habló sobre cómo espera que Samsung pueda crear una tecnología de audio incomparable que la coloque entre las otras compañías de audio líderes. «Mi objetivo es desarrollar una tecnología que los consumidores puedan distinguir fácilmente como ‘Sonido Samsung’ cuando la escuchen», dijo. «Soy optimista y creo que el estándar de IAMF es un paso adelante hacia este sueño».
«Mi esperanza es que la tecnología de sonido de Samsung permita que los consumidores disfruten de una experiencia de audio perfeccionada que esté a la par de las experiencias visuales actuales», dijo Park. “Espero que los creadores de contenido utilicen la tecnología de audio de Samsung para hacer accesible el contenido de audio 3D. Además, nuestro objetivo es crear un entorno de apoyo que habilite a los investigadores a asumir desafíos audaces y emocionantes, como la expansión de la tecnología de audio de Samsung”.
Los estándares tecnológicos como IAMF harán que el entretenimiento sea más inmersivo para los espectadores en todos los ámbitos. El equipo de investigación de Samsung está allanando el camino para innovaciones que cambiarán el futuro del audio.
Ciencia y Tecnología
Criterios para elegir una tablet de trabajo creativo
Un análisis especializado evalúa la evolución de las tablets frente a las laptops en el trabajo de creativos
LIMA, Perú. Ilustrar, retocar fotografías, editar videos o revisar una presentación no exige permanecer frente al mismo escritorio. Sin embargo, no todas las tablets responden de la misma manera a un flujo de trabajo profesional. Antes de seleccionar un equipo, conviene evaluar la calidad de la pantalla, la respuesta del lápiz óptico, las aplicaciones compatibles, el sistema de cámaras y los accesorios disponibles. Estos factores determinan si un dispositivo móvil puede reemplazar a una computadora portátil en las rutinas de diseñadores, ilustradores, fotógrafos y creadores de contenido.
Aparte de la portabilidad física, la capacidad de procesamiento visual y la autonomía operativa resultan decisivas para evitar interrupciones en la producción gráfica. La integración de estos elementos define el rendimiento final del usuario en entornos alejados del estudio tradicional.
¿Qué características deben revisarse en la pantalla y el color?
Un panel de gran tamaño facilita mantener visibles el lienzo, las herramientas de edición y las imágenes de referencia dentro de una misma interfaz. No obstante, la dimensión del espacio no constituye el único criterio de evaluación. También conviene revisar la resistencia frente a los reflejos de la luz ambiental y la consistencia en la reproducción cromática, sobre todo al procesar material para fotografía, video o piezas destinadas a impresión.
Como referencia técnica dentro de la industria, la HUAWEI MatePad Pro Max utiliza una pantalla OLED flexible de 13.2 pulgadas con resolución 3K y cobertura de la gama cromática P3. En su edición PaperMatte, el tratamiento del panel reduce hasta el 99% de las interferencias ocasionadas por la luz del entorno, de acuerdo con pruebas de laboratorio. Esta propiedad ayuda a conservar la visibilidad directa cerca de ventanas o bajo fuentes de iluminación artificial.
¿Cómo influyen la respuesta del lápiz y las aplicaciones en el dibujo?
Para ilustrar o redactar a mano alzada, es importante evaluar tanto la sensibilidad del estilete como el programa que procesará los trazos. La presión variable ajusta el grosor o la intensidad de la línea, mientras que una latencia reducida permite que el movimiento aparezca en la superficie sin demoras perceptibles.
En este apartado, el complemento HUAWEI M-Pencil Pro admite más de 10.000 niveles de detección de presión y ofrece compatibilidad con el software GoPaint. La plataforma incluye más de 100 pinceles, 70 configuraciones y herramientas para gestionar texturas o capas. De esta manera, el sistema acompaña el desarrollo de proyectos desde el boceto inicial hasta la ilustración digital terminada.
Aparte del trazado artístico, la disponibilidad de programas operativos condiciona la utilidad diaria del dispositivo. La mencionada MatePad Pro Max incorpora la suite WPS Office para la gestión de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, además de Wondershare Filmora para editar secuencias de video. Estas aplicaciones resuelven ajustes y avances fuera de la oficina, aunque para proyectos de alta complejidad técnica se requiere verificar si el flujo de trabajo completo puede ejecutarse en la tablet o si debe continuar en un programa de escritorio.
¿Cómo se gestiona la captura de referencias visuales y los accesorios?
Los creadores visuales suelen trabajar con referencias del entorno. Un sistema de cámaras integrado permite registrar documentos, productos, materiales o escenas reales para intervenirlos directamente sin transferir archivos entre diferentes plataformas.
La cámara trasera de 50 MP incorporada en el equipo añade el sistema True-to-Colour, el cual analiza la información cromática de la escena. La función mejora en un 120% la precisión del color frente a entregas previas de la marca. Si bien agiliza la recolección de archivos de trabajo, este componente no sustituye a una cámara fotográfica especializada cuando el proyecto exige controles ópticos o archivos de formato profesional.
Por último, la selección de complementos responde al tipo de tarea habitual. Quienes redactan o editan presentaciones requieren teclados físicos y ratones móviles; en cambio, los ilustradores priorizan la precisión de las puntas del estilete. El modelo de lápiz citado ofrece tres puntas intercambiables orientadas al dibujo, la escritura y los trazos finos, además de accesos directos configurables hacia aplicaciones de notas. Asimismo, los equipos se encuentran disponibles en cadenas comerciales como Hiraoka, Ripley, Falabella y Mercado Libre
Ciencia y Tecnología
Presentan primera plataforma digital peruana sobre khipus
La Universidad del Pacífico presenta la primera plataforma interactiva del Perú para investigar khipus
Lima, octubre 2026. La Universidad del Pacífico presentó la plataforma web del Proyecto Khipus, la primera iniciativa interactiva y de libre acceso en el Perú dedicada al estudio sistemático de este patrimonio prehispánico. El ecosistema digital combina investigación histórica, ciencia de datos y visualizaciones tridimensionales en un único entorno de libre consulta para científicos, estudiantes y gestores culturales de todo el mundo.
El desarrollo institucional responde a la necesidad de centralizar documentación especializada que tradicionalmente permanecía dispersa en archivos o colecciones de difícil acceso. A través de esta propuesta abierta, la casa de estudios busca facilitar la comparación y exploración de datos sobre el sistema de registro utilizado en los Andes.
¿Cómo funciona la tecnología empleada en el Proyecto Khipus?
La plataforma integra más de 300 documentos pertenecientes al Archivo Radicati, catalogados en el marco de la investigación, junto con modelos digitales de las piezas. Los objetos tridimensionales se generan automáticamente mediante un proceso programado en Python y Blender, el cual procesa una base de datos con más de 60 categorías técnicas. Cuando la información registrada se corrige o amplía, las representaciones se actualizan de forma automática, reduciendo la necesidad de manipular físicamente el material sensible custodian en los museos.
Aparte de resguardar el patrimonio físico, el sistema consolida un repositorio técnico articulado por la carrera de Humanidades Digitales y el Vicretectorado de Investigación de la institución. Como punto de partida, el equipo analizó una colección de 29 piezas estudiada por el investigador Carlo Radicati di Primeglio a mediados del siglo XX.
¿Qué alianzas respaldan el desarrollo de la investigación?
La iniciativa de la Universidad del Pacífico toma como base la colección custodiada por el Museo de Arte de Lima (MALI), perteneciente a la Fundación Temple Radicati de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos (UNMSM). Asimismo, el trabajo interdisciplinario cuenta con la asesoría académica de especialistas vinculados a la Universidad de Harvard y la Universidad de St Andrews.
Cecilia Pardo, profesora e investigadora de la UP y miembro del proyecto Khipus, destacó el valor del cruce entre ciencia y cultura: «En la Universidad del Pacífico creemos que la investigación de frontera no ocurre solo en los laboratorios de ciencias exactas: también sucede cuando ponemos tecnología de punta al servicio de las humanidades y del patrimonio cultural. El Proyecto Khipus es un ejemplo de esa visión: una iniciativa interdisciplinaria, colaborativa y abierta, que refleja el compromiso de nuestra universidad con generar conocimiento relevante para el Perú y el mundo».
¿Cuál es el impacto de las Humanidades Digitales en el país?
Frente a un campo de estudio tradicionalmente fragmentado, la propuesta académica ofrece un espacio de consulta permanente para la comunidad científica internacional. No es solo que el sistema facilite el examen detallado de las cuerdas y nudos, sino que también establece un estándar para la preservación virtual de bienes patrimoniales en la región andina.
Tanto para docentes como para alumnos, la disponibilidad de este recurso en el portal https://khipus.up.edu.pe/ marca un hito en la divulgación cultural peruana. Con esta plataforma, la Universidad del Pacífico posiciona al país a la vanguardia de las tecnologías aplicadas a la memoria histórica de la humanidad.
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