Ciencia y Tecnología
Juegos Olímpicos de invierno de la Juventud Gangwon 2024 con Samsung Galaxy – Agencia de Noticias Órbita
Los Juegos Olímpicos de Invierno de la Juventud Gangwon 2024, un festival deportivo para jóvenes de todo el mundo, comenzaron en la provincia de Gangwon. Samsung Electronics participó como socio mundial oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de la Juventud y se involucró en varias actividades para apoyar a los jóvenes atletas de todo el mundo que se enfrentaban a retos, cautivando así los corazones de atletas y aficionados.
Siendo los primeros Juegos Olímpicos de Invierno de la Juventud en Asia, más de 1.800 jóvenes atletas de 79 países competirán en 15 deportes a través de siete eventos en dos semanas, fomentando el espíritu olímpico. Con la atención del mundo centrada en los Juegos Olímpicos de la Juventud más grandes de la historia, Samsung Electronics está brindando una experiencia inolvidable a los participantes albergando un centro de experiencias para los nuevos productos presentados en Galaxy Unpacked 2024 y organizando sesiones con atletas olímpicos nacionales representativos.
Samsung Newsroom se desplazó a la sede de los Juegos Olímpicos de la Juventud, que se hicieron aún más especiales gracias a las últimas novedades de Samsung en TI y Galaxy.
«Conoce Galaxy AI en un campo de nieve invernal». – Centro de Experiencia Olímpica Samsung Galaxy
El Centro de Experiencias Olímpica Samsung Galaxy se encuentra en el Parque Olímpico de Gangneung. Con forma de bola de nieve gigante, los visitantes recordaban un campo de nieve invernal y atrajo su atención. La larga cola frente a la entrada a pesar del frío mostraba el intenso interés por los nuevos productos presentados en la reciente edición de Galaxy Unpacked.
Fuera del centro de experiencias, una estructura de 8 metros de altura con la mascota oficial de los Juegos, Moongcho, y el logotipo de Samsung Galaxy daba la bienvenida a los visitantes. En el área de información se instaló una zona fotográfica que mostraba la asociación de Moongcho y Samsung Electronics con los Juegos Olímpicos y que parecía una bola de nieve. Todos los visitantes se sacaron fotos allí, mostrando su entusiasmo por la competición.
El centro de experiencias principal estaba abarrotado de visitantes deseosos de ver los últimos productos Galaxy. El centro de experiencias constaba de un área de experiencias donde los visitantes podían probar las principales características de la IA de Galaxy en la serie Galaxy S24, así como otros espacios que muestran las innovadoras experiencias móviles de Galaxy, como la zona de exposición de los Galaxy plegables y la serie Galaxy Book4, etc.
En particular, Galaxy AI, que presenta las infinitas posibilidades de los dispositivos móviles, recibió una gran respuesta de los visitantes. Los visitantes quedaron encantados con las nuevas experiencias potenciadas por IA, como Traducción Simultánea, que traduce una llamada telefónica en tiempo real; Marcar para Buscar, que permite a los usuarios rodear una imagen o un video para encontrar información rápidamente sin mover la pantalla; y Asistente de Notas, que resume textos largos escritos en la aplicación Samsung Notes. «Creo que la función de interpretación y traducción en directo será muy útil para una comunicación fluida con extranjeros en eventos internacionales como los Juegos Olímpicos de la Juventud», dijo un visitante que probó Galaxy AI.
Los visitantes disfrutaron de una experiencia de entretenimiento única jugando a juegos con temática de deportes de invierno y haciéndose selfies con la serie Galaxy S24. Los participantes que se tomaron fotos con estos equipos quedaron impresionados con la potente experiencia de la cámara, que permite hacer zoom de alta definición, así como fotos óptimas incluso cuando se sacan con poca luz. Las variadas funciones de edición de Galaxy AI de la aplicación Galería, que pueden mejorar enormemente la calidad de las fotos y los videos tomados, también recibieron mucha atención.
Además, los visitantes también pudieron disfrutar de los distintos eventos que se celebraron en el centro de experiencias para ofrecer artículos de merchandising que simbolizaban los Juegos Olímpicos de Invierno de la Juventud 2024 y la provincia de Gangwon, así como de la visita de la mascota de los Juegos Olímpicos, Moongcho.
Mensaje de apoyo del equipo Samsung Galaxy
El día 20, el día después de la ceremonia de apertura, se celebró en el Centro de Experiencias Olímpicas Samsung Galaxy la primera sesión de Charla con Samsung Galaxy, en la que se comparten historias inspiradoras para jóvenes atletas y visitantes.
El Equipo Samsung Galaxy, un grupo de embajadores formado por atletas olímpicos de todo el mundo que representan a distintos deportes, participó en este acto y mantuvo un debate bajo el lema «Romper barreras y abrir nuevas oportunidades». El evento estuvo lleno de jóvenes atletas, visitantes, funcionarios olímpicos, personas influyentes, así como medios de comunicación locales e internacionales que se reunieron para escuchar la sesión.El evento comenzó con el actor Jae Min Park, comentarista olímpico y embajador de Gangwon 2024, como moderador de la sesión. «Samsung Electronics es socio oficial de los Juegos Olímpicos desde hace unos 40 años», dijo el actor Park. «Hemos organizado la sesión ‘Charla con el equipo Samsung Galaxy’ para ofrecer a los jóvenes una gran inspiración en los Juegos Olímpicos», explicó.
El público estalló en ovaciones y aplausos cuando aparecieron Yeri Kim, miembro del Equipo Samsung Galaxy y atleta nacional de breaking de los Juegos Olímpicos de París 2024, Dae-heon Hwang, miembro del Equipo Samsung Galaxy y atleta de patinaje de velocidad y pista corta de los Juegos Olímpicos de Pekín 2022, y Katie Ormerod, miembro del Equipo Samsung Galaxy y snowboarder británica de los Juegos Olímpicos de Pekín 2022.
Yeri Kim, que compitió en los Juegos Olímpicos de la Juventud de Buenos Aires 2018, y Dae-heon Hwang, que compitió en los Juegos Olímpicos de la Juventud de Lillehammer 2021, dijeron que era una sensación especial venir a los Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno de Gangwon. «Tenía aún más ganas de venir porque era una oportunidad única en la vida de participar en unos Juegos Olímpicos de la Juventud», recordó Kim. «Pero creo que hicimos historia al ganar una medalla en la prueba de breaking, que era por primera vez en Corea, así como en el deporte en sí. Así que es un recuerdo muy significativo y que me llena de orgullo», afirmó. «Para mí, los Juegos Olímpicos de la Juventud fueron un paso adelante y una experiencia para prepararme para los futuros Juegos Olímpicos. Es lo que me ha traído hasta aquí hoy», dijo Hwang.
Katie Ormerod compartió su experiencia como mentora de atletas más jóvenes. «Intento mostrarles la importancia de disfrutar del deporte», afirmó Ormerod. «Creo que disfrutar de verdad con lo que haces es uno de los motores más poderosos de la vida y una base para el crecimiento», añadió.
Los miembros del Equipo Samsung Galaxy compartieron los retos a los que se enfrentaron durante sus carreras atléticas y cómo los superaron y les abrieron nuevas oportunidades. Ormerod, que se sometió a siete operaciones debido a una lesión justo antes de los Juegos Olímpicos de Invierno de PyeongChang 2018, dijo: «Incluso cuando tuve que volver a aprender a caminar, no dejé que eso me detuviera». Y añadió: «El apoyo que recibí al compartir mi proceso de rehabilitación en las redes sociales me ayudó mucho a superarlo, y volví a encontrarme a mí misma como snowboarder».
«Siempre me preocupaba si mis audífonos transmitirían bien la música, pero no veía mi discapacidad como un obstáculo en mi vida», afirma Kim, que superó su limitación como bailarina de breakdance sorda. «Abrirme sobre mi discapacidad en realidad me ayudó a conectar más con la gente y a crecer», dijo.
Dae-heon Hwang, que ganó la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2022, compartió su consejo sobre cómo sentir la presión en relación con las lesiones. «Mentiría si dijera que no luché cada vez que me lesioné», dijo. «Cada vez que me lesionaba, hacía más ejercicios, y los utilizaba como una oportunidad para hacerme más fuerte», dijo, haciendo hincapié en que no hay nada que no puedas hacer si sigues intentándolo.
Las sinceras historias de los atletas del Equipo Samsung Galaxy que superaron sus límites con una mente abierta resonaron en muchas personas, ya que están en consonancia con el espíritu de marca de Samsung Galaxy de perseguir posibilidades ilimitadas basadas en la apertura.
Cuando el público le preguntó qué le gustaba de usar Galaxy como miembro del Equipo Samsung Galaxy, Hwang dijo: «Utilizo la increíble cámara de Galaxy para filmar videos para analizar los entrenamientos.» «Yo uso Galaxy Z Flip, y me cabe en el bolsillo para poder usarlo también cuando practico snowboard», dijo Ormerod. «Para mí, este smartphone es como un cambio de juego para el snowboard», añadió.Durante la entrevista in situ con Samsung Newsroom, que fue la última parte, cada miembro del Equipo Samsung Galaxy dejó un cálido mensaje de apoyo a los soñadores del deporte.
Desde los Juegos Olímpicos de la Juventud de Verano de Singapur 2010, que fueron los primeros Juegos Olímpicos de la Juventud, hasta los Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno de Gangwon, Samsung Electronics ha acompañado a los jóvenes en su camino de asumir retos y alcanzar sus sueños. Dado que Samsung apoya a los jóvenes atletas que desafían sus límites y a la juventud de todo el mundo, Samsung Electronics espera desempeñar un rol destacado conectando a atletas y aficionados de todo el mundo como socio oficial de los próximos Juegos Olímpicos de París 2024.
Ciencia y Tecnología
Criterios para elegir una tablet de trabajo creativo
Un análisis especializado evalúa la evolución de las tablets frente a las laptops en el trabajo de creativos
LIMA, Perú. Ilustrar, retocar fotografías, editar videos o revisar una presentación no exige permanecer frente al mismo escritorio. Sin embargo, no todas las tablets responden de la misma manera a un flujo de trabajo profesional. Antes de seleccionar un equipo, conviene evaluar la calidad de la pantalla, la respuesta del lápiz óptico, las aplicaciones compatibles, el sistema de cámaras y los accesorios disponibles. Estos factores determinan si un dispositivo móvil puede reemplazar a una computadora portátil en las rutinas de diseñadores, ilustradores, fotógrafos y creadores de contenido.
Aparte de la portabilidad física, la capacidad de procesamiento visual y la autonomía operativa resultan decisivas para evitar interrupciones en la producción gráfica. La integración de estos elementos define el rendimiento final del usuario en entornos alejados del estudio tradicional.
¿Qué características deben revisarse en la pantalla y el color?
Un panel de gran tamaño facilita mantener visibles el lienzo, las herramientas de edición y las imágenes de referencia dentro de una misma interfaz. No obstante, la dimensión del espacio no constituye el único criterio de evaluación. También conviene revisar la resistencia frente a los reflejos de la luz ambiental y la consistencia en la reproducción cromática, sobre todo al procesar material para fotografía, video o piezas destinadas a impresión.
Como referencia técnica dentro de la industria, la HUAWEI MatePad Pro Max utiliza una pantalla OLED flexible de 13.2 pulgadas con resolución 3K y cobertura de la gama cromática P3. En su edición PaperMatte, el tratamiento del panel reduce hasta el 99% de las interferencias ocasionadas por la luz del entorno, de acuerdo con pruebas de laboratorio. Esta propiedad ayuda a conservar la visibilidad directa cerca de ventanas o bajo fuentes de iluminación artificial.
¿Cómo influyen la respuesta del lápiz y las aplicaciones en el dibujo?
Para ilustrar o redactar a mano alzada, es importante evaluar tanto la sensibilidad del estilete como el programa que procesará los trazos. La presión variable ajusta el grosor o la intensidad de la línea, mientras que una latencia reducida permite que el movimiento aparezca en la superficie sin demoras perceptibles.
En este apartado, el complemento HUAWEI M-Pencil Pro admite más de 10.000 niveles de detección de presión y ofrece compatibilidad con el software GoPaint. La plataforma incluye más de 100 pinceles, 70 configuraciones y herramientas para gestionar texturas o capas. De esta manera, el sistema acompaña el desarrollo de proyectos desde el boceto inicial hasta la ilustración digital terminada.
Aparte del trazado artístico, la disponibilidad de programas operativos condiciona la utilidad diaria del dispositivo. La mencionada MatePad Pro Max incorpora la suite WPS Office para la gestión de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, además de Wondershare Filmora para editar secuencias de video. Estas aplicaciones resuelven ajustes y avances fuera de la oficina, aunque para proyectos de alta complejidad técnica se requiere verificar si el flujo de trabajo completo puede ejecutarse en la tablet o si debe continuar en un programa de escritorio.
¿Cómo se gestiona la captura de referencias visuales y los accesorios?
Los creadores visuales suelen trabajar con referencias del entorno. Un sistema de cámaras integrado permite registrar documentos, productos, materiales o escenas reales para intervenirlos directamente sin transferir archivos entre diferentes plataformas.
La cámara trasera de 50 MP incorporada en el equipo añade el sistema True-to-Colour, el cual analiza la información cromática de la escena. La función mejora en un 120% la precisión del color frente a entregas previas de la marca. Si bien agiliza la recolección de archivos de trabajo, este componente no sustituye a una cámara fotográfica especializada cuando el proyecto exige controles ópticos o archivos de formato profesional.
Por último, la selección de complementos responde al tipo de tarea habitual. Quienes redactan o editan presentaciones requieren teclados físicos y ratones móviles; en cambio, los ilustradores priorizan la precisión de las puntas del estilete. El modelo de lápiz citado ofrece tres puntas intercambiables orientadas al dibujo, la escritura y los trazos finos, además de accesos directos configurables hacia aplicaciones de notas. Asimismo, los equipos se encuentran disponibles en cadenas comerciales como Hiraoka, Ripley, Falabella y Mercado Libre
Ciencia y Tecnología
Presentan primera plataforma digital peruana sobre khipus
La Universidad del Pacífico presenta la primera plataforma interactiva del Perú para investigar khipus
Lima, octubre 2026. La Universidad del Pacífico presentó la plataforma web del Proyecto Khipus, la primera iniciativa interactiva y de libre acceso en el Perú dedicada al estudio sistemático de este patrimonio prehispánico. El ecosistema digital combina investigación histórica, ciencia de datos y visualizaciones tridimensionales en un único entorno de libre consulta para científicos, estudiantes y gestores culturales de todo el mundo.
El desarrollo institucional responde a la necesidad de centralizar documentación especializada que tradicionalmente permanecía dispersa en archivos o colecciones de difícil acceso. A través de esta propuesta abierta, la casa de estudios busca facilitar la comparación y exploración de datos sobre el sistema de registro utilizado en los Andes.
¿Cómo funciona la tecnología empleada en el Proyecto Khipus?
La plataforma integra más de 300 documentos pertenecientes al Archivo Radicati, catalogados en el marco de la investigación, junto con modelos digitales de las piezas. Los objetos tridimensionales se generan automáticamente mediante un proceso programado en Python y Blender, el cual procesa una base de datos con más de 60 categorías técnicas. Cuando la información registrada se corrige o amplía, las representaciones se actualizan de forma automática, reduciendo la necesidad de manipular físicamente el material sensible custodian en los museos.
Aparte de resguardar el patrimonio físico, el sistema consolida un repositorio técnico articulado por la carrera de Humanidades Digitales y el Vicretectorado de Investigación de la institución. Como punto de partida, el equipo analizó una colección de 29 piezas estudiada por el investigador Carlo Radicati di Primeglio a mediados del siglo XX.
¿Qué alianzas respaldan el desarrollo de la investigación?
La iniciativa de la Universidad del Pacífico toma como base la colección custodiada por el Museo de Arte de Lima (MALI), perteneciente a la Fundación Temple Radicati de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos (UNMSM). Asimismo, el trabajo interdisciplinario cuenta con la asesoría académica de especialistas vinculados a la Universidad de Harvard y la Universidad de St Andrews.
Cecilia Pardo, profesora e investigadora de la UP y miembro del proyecto Khipus, destacó el valor del cruce entre ciencia y cultura: «En la Universidad del Pacífico creemos que la investigación de frontera no ocurre solo en los laboratorios de ciencias exactas: también sucede cuando ponemos tecnología de punta al servicio de las humanidades y del patrimonio cultural. El Proyecto Khipus es un ejemplo de esa visión: una iniciativa interdisciplinaria, colaborativa y abierta, que refleja el compromiso de nuestra universidad con generar conocimiento relevante para el Perú y el mundo».
¿Cuál es el impacto de las Humanidades Digitales en el país?
Frente a un campo de estudio tradicionalmente fragmentado, la propuesta académica ofrece un espacio de consulta permanente para la comunidad científica internacional. No es solo que el sistema facilite el examen detallado de las cuerdas y nudos, sino que también establece un estándar para la preservación virtual de bienes patrimoniales en la región andina.
Tanto para docentes como para alumnos, la disponibilidad de este recurso en el portal https://khipus.up.edu.pe/ marca un hito en la divulgación cultural peruana. Con esta plataforma, la Universidad del Pacífico posiciona al país a la vanguardia de las tecnologías aplicadas a la memoria histórica de la humanidad.
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