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Microsoft contrata al exCEO y fundador de OpenAI, Sam Altman, tras su despido

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Microsoft contrata al exCEO y fundador de OpenAI, Sam Altman, tras su despido


La dirección de OpenAI sorprendió el pasado viernes con el despido de su CEO, Sam Altman, y la salida de Greg Brockman, su presidente y uno de sus fundadores. Comenzaba así un intenso fin de semana en la compañía, con los accionistas de la compañía, entre sorprendidos y enfadados por lo que acaban de pasar. Sobre todo Microsoft, que posee casi la mitad de sus títulos y a cuya directiva informaron de lo que iba a pasar con respecto a Altman solo unos instantes antes de su despidos.

Durante el sábado y el domingo se produjeron negociaciones en OpenAI, fabricante de ChatGPT, para la vuelta de Sam Altman y Greg Brockman, quienes paralelamente anunciaban planes para poner en marcha otra iniciativa relacionada con la IA. Mientras tanto se producía un goteo de salidas de directivos intermedios e ingenieros en OpenAI, dispuestos a unirse a ellos. Los miembros de la junta directiva que quedaba en la empresa incluso llegó a ofrecer su salida si volvían Altman y los suyos, aunque luego se retractaron.

Todo apuntaba durante el domingo a que Altman iba a volver, pero finalmente, su regreso no se producirá. OpenAI tendrá un nuevo CEO provisional, que no será Mira Murati, designada tras la salida de Altman. Será un antiguo CEO de Twitch, Emmet Shear, el que ocupe el puesto, después de que la junta aprobase su nombramiento. Mientras tanto, Altman ya tiene nuevo destino: Microsoft.

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Altman aterriza en Microsoft

Tal como ha confirmado el propio Satya Nadella, Sam Altman entrará en Microsoft para ponerse al frente de un equipo de investigación en IA avanzada, que acaba de crearse y seguro que cuenta con multitud de recursos. A Altman se unirán Brockman y todos los que han salido de OpenAI en los últimos días.

Se desconoce cuántos trabajadores de la empresa han dimitido, pero es posible que el éxodo sea numeroso, y que veamos más bajas en los próximos días a medida que vayan conociéndose detalles sobre la nueva división de Microsoft. Greg Brockman ha dado algunos detalles más, mencionando a los que serán los directivos de este grupo. Todos vienen de OpenAI.

Sin duda, este paso dado por Microsoft supone un acierto. Llevarse a Altman, que este fin de semana ha cosechado elogios de alto nivel, como el de Eric Schmit, antiguo CEO de Google, es un paso ganador en su batalla por liderar el sector de la IA, y de paso acaba con muchas dudas e incertidumbre en él. A partir de ahora, Microsoft tendrá un equipo de pesos pesados en IA dentro de su organigrama, y es probable que los avances que logre en el futuro sean más que notables gracias a ello.

Eso sí, Nadella se ha apresurado a asegurar que en la compañía siguen «comprometidos con su acuerdo con OpenAI, y confiamos en nuestra hoja de ruta de producto y nuestra capacidad de seguir innovando con todo lo que anunciamos en Microsoft Ignite, además de seguir dando soporte a nuestros clientes y partners. Esperamos conocer a Emmet Shear y al nuevo equipo de liderazgo de OpenAI, así como trabajar con ellos«.

Nadella también ha señalado que han aprendido «a lo largo de los años a dar a fundadores e innovadores el espacio para desarrollar identidades y culturas independientes dentro de Microsoft, entre los que están los equipos de GitHub, Mojang Studios y LinkedIn«. También ha añadido que harán lo mismo con Altman y su equipo. Por eso, es probable que la nueva división de IA avanzada de la compañía cuente con una autonomía prácticamente total dentro de Microsoft.

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Sam Altman impuso condiciones para volver a OpenAI

Según OpenAI, Altman no había sido del todo sincero con la junta directiva de la compañía, lo que «dificultaba su capacidad para ejercer sus responsabilidades«. Es lo que alegaron el viernes para echarle, destacando que habían perdido la confianza «en su capacidad para seguir liderando OpenAI«. Ninguna de las partes ha concretado después que querían decir en la junta con esto, aunque ha habido especulaciones para todos los gustos. Entre ellas, que Altman, que no tiene acciones de la compañía, estuviese dando los pasos necesarios para crear otra empresa.

Para volver a su puesto, Altman había puesto varias condiciones. Entre ellas, que hubiese cambios en la gobernanza de OpenAI, la sustitución de la junta y la publicación de una declaración que desmentía que él hubiese hecho algo mal. Al parecer, la junta no ha estado dispuesta a hacer los cambios, y ha optado por un nuevo CEO provisional. Mientras tanto, la seguridad de ChatGPT, y la gobernanza de la empresa, generan bastantes dudas de cara al futuro.

OpenAI tiene una estructura empresarial curiosa, Fundada en principio como una ONG, sus fundadores la reestructuraron en 2019 para integrar en ella una división que sí buscaba conseguir beneficios. También ha estallado finalmente un cisma entre su parte que quería ir más deprisa, con Altman y Brockman a la cabeza, y otra que quería ir con más calma, en la que estaría el resto de la junta, que asegura estar preocupada por los problemas que pueden derivarse de los riesgos que presentan las capacidades avanzadas de la IA.

El CEO que tendrá desde ahora OpenAI ya ha manifestado varias veces que está más a favor de un desarrollo más lento, aunque no de hacer una pausa completa en su desarrollo, como piden ciertos colectivos. Habrá que esperar a ver qué camino toma OpenAI a partir de ahora, con una junta y una dirección centrados en evitar los riesgos derivados de los avances de la IA, sus empleados más expertos dimitiendo para irse a Microsoft y con esta compañía, su principal accionista, quedándose con buena parte de su equipo.

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Criterios para elegir una tablet de trabajo creativo 

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Criterios para elegir una tablet de trabajo creativo 


Un análisis especializado evalúa la evolución de las tablets frente a las laptops en el trabajo de creativos

LIMA, Perú. Ilustrar, retocar fotografías, editar videos o revisar una presentación no exige permanecer frente al mismo escritorio. Sin embargo, no todas las tablets responden de la misma manera a un flujo de trabajo profesional. Antes de seleccionar un equipo, conviene evaluar la calidad de la pantalla, la respuesta del lápiz óptico, las aplicaciones compatibles, el sistema de cámaras y los accesorios disponibles. Estos factores determinan si un dispositivo móvil puede reemplazar a una computadora portátil en las rutinas de diseñadores, ilustradores, fotógrafos y creadores de contenido. 

Aparte de la portabilidad física, la capacidad de procesamiento visual y la autonomía operativa resultan decisivas para evitar interrupciones en la producción gráfica. La integración de estos elementos define el rendimiento final del usuario en entornos alejados del estudio tradicional. 

¿Qué características deben revisarse en la pantalla y el color?

Un panel de gran tamaño facilita mantener visibles el lienzo, las herramientas de edición y las imágenes de referencia dentro de una misma interfaz. No obstante, la dimensión del espacio no constituye el único criterio de evaluación. También conviene revisar la resistencia frente a los reflejos de la luz ambiental y la consistencia en la reproducción cromática, sobre todo al procesar material para fotografía, video o piezas destinadas a impresión. 

Como referencia técnica dentro de la industria, la HUAWEI MatePad Pro Max utiliza una pantalla OLED flexible de 13.2 pulgadas con resolución 3K y cobertura de la gama cromática P3. En su edición PaperMatte, el tratamiento del panel reduce hasta el 99% de las interferencias ocasionadas por la luz del entorno, de acuerdo con pruebas de laboratorio. Esta propiedad ayuda a conservar la visibilidad directa cerca de ventanas o bajo fuentes de iluminación artificial. 

¿Cómo influyen la respuesta del lápiz y las aplicaciones en el dibujo?

Para ilustrar o redactar a mano alzada, es importante evaluar tanto la sensibilidad del estilete como el programa que procesará los trazos. La presión variable ajusta el grosor o la intensidad de la línea, mientras que una latencia reducida permite que el movimiento aparezca en la superficie sin demoras perceptibles. 

En este apartado, el complemento HUAWEI M-Pencil Pro admite más de 10.000 niveles de detección de presión y ofrece compatibilidad con el software GoPaint. La plataforma incluye más de 100 pinceles, 70 configuraciones y herramientas para gestionar texturas o capas. De esta manera, el sistema acompaña el desarrollo de proyectos desde el boceto inicial hasta la ilustración digital terminada. 

Aparte del trazado artístico, la disponibilidad de programas operativos condiciona la utilidad diaria del dispositivo. La mencionada MatePad Pro Max incorpora la suite WPS Office para la gestión de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, además de Wondershare Filmora para editar secuencias de video. Estas aplicaciones resuelven ajustes y avances fuera de la oficina, aunque para proyectos de alta complejidad técnica se requiere verificar si el flujo de trabajo completo puede ejecutarse en la tablet o si debe continuar en un programa de escritorio. 

¿Cómo se gestiona la captura de referencias visuales y los accesorios?

Los creadores visuales suelen trabajar con referencias del entorno. Un sistema de cámaras integrado permite registrar documentos, productos, materiales o escenas reales para intervenirlos directamente sin transferir archivos entre diferentes plataformas. 

La cámara trasera de 50 MP incorporada en el equipo añade el sistema True-to-Colour, el cual analiza la información cromática de la escena. La función mejora en un 120% la precisión del color frente a entregas previas de la marca. Si bien agiliza la recolección de archivos de trabajo, este componente no sustituye a una cámara fotográfica especializada cuando el proyecto exige controles ópticos o archivos de formato profesional. 

Por último, la selección de complementos responde al tipo de tarea habitual. Quienes redactan o editan presentaciones requieren teclados físicos y ratones móviles; en cambio, los ilustradores priorizan la precisión de las puntas del estilete. El modelo de lápiz citado ofrece tres puntas intercambiables orientadas al dibujo, la escritura y los trazos finos, además de accesos directos configurables hacia aplicaciones de notas.  Asimismo, los equipos se encuentran disponibles en cadenas comerciales como Hiraoka, Ripley, Falabella y Mercado Libre



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Presentan primera plataforma digital peruana sobre khipus

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Presentan primera plataforma digital peruana sobre khipus


La Universidad del Pacífico presenta la primera plataforma interactiva del Perú para investigar khipus

Lima, octubre  2026. La Universidad del Pacífico presentó la plataforma web del Proyecto Khipus, la primera iniciativa interactiva y de libre acceso en el Perú dedicada al estudio sistemático de este patrimonio prehispánico. El ecosistema digital combina investigación histórica, ciencia de datos y visualizaciones tridimensionales en un único entorno de libre consulta para científicos, estudiantes y gestores culturales de todo el mundo. 

El desarrollo institucional responde a la necesidad de centralizar documentación especializada que tradicionalmente permanecía dispersa en archivos o colecciones de difícil acceso. A través de esta propuesta abierta, la casa de estudios busca facilitar la comparación y exploración de datos sobre el sistema de registro utilizado en los Andes. 

¿Cómo funciona la tecnología empleada en el Proyecto Khipus?

La plataforma integra más de 300 documentos pertenecientes al Archivo Radicati, catalogados en el marco de la investigación, junto con modelos digitales de las piezas. Los objetos tridimensionales se generan automáticamente mediante un proceso programado en Python y Blender, el cual procesa una base de datos con más de 60 categorías técnicas. Cuando la información registrada se corrige o amplía, las representaciones se actualizan de forma automática, reduciendo la necesidad de manipular físicamente el material sensible custodian en los museos. 

Aparte de resguardar el patrimonio físico, el sistema consolida un repositorio técnico articulado por la carrera de Humanidades Digitales y el Vicretectorado de Investigación de la institución. Como punto de partida, el equipo analizó una colección de 29 piezas estudiada por el investigador Carlo Radicati di Primeglio a mediados del siglo XX. 

¿Qué alianzas respaldan el desarrollo de la investigación?

La iniciativa de la Universidad del Pacífico toma como base la colección custodiada por el Museo de Arte de Lima (MALI), perteneciente a la Fundación Temple Radicati de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos (UNMSM). Asimismo, el trabajo interdisciplinario cuenta con la asesoría académica de especialistas vinculados a la Universidad de Harvard y la Universidad de St Andrews. 

Cecilia Pardo, profesora e investigadora de la UP y miembro del proyecto Khipus, destacó el valor del cruce entre ciencia y cultura: «En la Universidad del Pacífico creemos que la investigación de frontera no ocurre solo en los laboratorios de ciencias exactas: también sucede cuando ponemos tecnología de punta al servicio de las humanidades y del patrimonio cultural. El Proyecto Khipus es un ejemplo de esa visión: una iniciativa interdisciplinaria, colaborativa y abierta, que refleja el compromiso de nuestra universidad con generar conocimiento relevante para el Perú y el mundo». 

¿Cuál es el impacto de las Humanidades Digitales en el país?

Frente a un campo de estudio tradicionalmente fragmentado, la propuesta académica ofrece un espacio de consulta permanente para la comunidad científica internacional. No es solo que el sistema facilite el examen detallado de las cuerdas y nudos, sino que también establece un estándar para la preservación virtual de bienes patrimoniales en la región andina. 

Tanto para docentes como para alumnos, la disponibilidad de este recurso en el portal https://khipus.up.edu.pe/ marca un hito en la divulgación cultural peruana. Con esta plataforma, la Universidad del Pacífico posiciona al país a la vanguardia de las tecnologías aplicadas a la memoria histórica de la humanidad.



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