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¿Puede la IA vencer a los humanos en los juegos de casino?
Durante mucho tiempo, hemos sido cada vez más conscientes de la inmensa cantidad de aplicaciones que tiene la inteligencia artificial. Además de otorgarle a las máquinas habilidades similares a las de un ser humano, la IA tiene otros usos que van desde facilitar cientos de labores, contribuir a la sanidad e incluso mejorar el entretenimiento en casinos online como Vulkan Vegas bono sin depósito.
Sin embargo, con tanto avance que ha experimentado esta tecnología, es válido preguntarse si la IA es lo suficientemente inteligente como para vencer a los juegos clásicos de iGaming.
En este artículo, ahondaremos en los progresos que ha tenido la IA en su empeño por igualar las capacidades humanas en los juegos.
La IA ya ha vencido anteriormente a los humanos en juegos clásicos
Hace poco más de tres años, DeepMind, la empresa de inteligencia artificial propiedad de Google, logró superar al humano promedio en juegos de Atari clásicos. Este hecho marcó un hito en el campo de la inteligencia artificial, pues demostraba la capacidad de la IA para imitar las acciones humanas y la toma de decisiones.
La IA fue bautizada como Agent57 y significó un gran avance para DeepMind, esto tras haber acumulado anteriormente otros logros importantes. Uno de esos logros fue el de AlphaGo, la primera IA en vencer a un humano en el juego Go, uno de los más difíciles del mundo.
El objetivo de DeepMind es crear motores de inteligencia artificial que puedan ser usados en multitud de áreas, como la medicina, el lenguaje o la robótica. Sin embargo, lo curioso de la empresa es que todas sus IA son probadas en juegos. Además de AlphaGo, también está AlphaZero en ajedrez, AlphaStar en StarCraft 2 y Agent57 en Atari.
Lo que hizo DeepMind con su IA fue programarla para que aprendiera a jugar 57 juegos de la consola Atari. Esta fue su primera IA en superar, mediante deep learning, el rendimiento promedio de todos los jugadores humanos.
No obstante, estas pruebas se realizaron sobre una base media de capacidades estratégicas, puesto que, en niveles más altos, Agent57 sigue estando por detrás de las habilidades humanas. Aunque DeepMind aseguró que todavía había un muy amplio margen de mejora, ya que la potencia de cálculo usada durante el análisis era demasiado grande.
Sony propone una IA que pueda superar a los humanos en los videojuegos
Cuando un jugador recorre a gran velocidad las calles en el juego Gran Turismo, es probable que vea un potente auto detrás de él tratando de alcanzar su estela.
La maniobra de usar el rebufo del automóvil oponente para poder acelerar y adelantarlo es una de las técnicas más increíbles de PlayStation, solo conseguida mediante IA.
GT Sophy es un poderoso motor de inteligencia artificial creado por la empresa Sony, cuya finalidad es mejorar la experiencia de juego al brindarle a los jugadores oponentes «pensantes».
Es cierto que los jugadores del famoso Gran Turismo han estado compitiendo contra autos controlados por IA desde los inicios de la franquicia, pero la nueva inteligencia artificial es más capaz y rápida, ya que ha sido entrenada con los métodos actuales de aprendizaje.
En un inicio, las IA fueron usadas en juegos básicos de estrategia como el ajedrez o las damas para ver cuán ágiles eran. Pero ahora, gracias a investigaciones como las de Sony, se puede experimentar con las IA en entornos más complejos y abiertos, e incluso ofrece la posibilidad de interactuar con los humanos y entenderlos, no solo vencerlos.
¿Puede la IA vencer en todos los juegos clásicos del iGaming?
Habiendo leído lo anterior, podemos llegar a pensar que la inteligencia artificial es capaz de vencer a los humanos en todos los juegos clásicos de casino, sin embargo, estaríamos olvidando un componente clave del iGaming: el azar.
Todos los juegos de casino se basan enteramente en la suerte, la estrategia o una combinación de ambas, pero aquellos títulos mediados únicamente por el azar no pueden ser deconstruidos por una inteligencia artificial. Esto es así porque existe la aleatoriedad; en tal caso, tendría la misma probabilidad de ganar que un humano.
En juegos como los dados o la ruleta, donde el factor suerte es bastante fuerte, una IA solo podría calcular las variables relacionadas con el tiro, pero el resultado lo determinaría el azar. En otros juegos como el póker o el blackjack, la cosa cambia ligeramente, pues las destrezas cumplen un papel importante. Pese a esto, habría una probabilidad del 50 % de ganar o de errar, lo mismo que para un humano.
El futuro de la inteligencia artificial aplicada a los videojuegos
La inteligencia artificial se ha aplicado en el área de los juegos desde sus inicios. Por ejemplo, la idea de un NPC que actúe conforme a las circunstancias no es algo reciente y, con todo, sigue sorprendiéndonos.
En la actualidad, las IA son cada vez más «inteligentes» y avanzadas, dejando de lado lo que fueron en el pasado y acercándonos a una realidad completamente distinta. No obstante, siguen siendo una tecnología en desarrollo que aún no son capaces de igualar todas las capacidades humanas.
Esto nos deja ver el potencial que tienen en el campo de los videojuegos y nos permiten esperar con ansias el futuro prometedor que se avecina.
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Desde septiembre, OxI Exprés suma dos proyectos y Servicios por Impuestos no tiene procesos
Mientras Obras por Impuestos marca un récord de S/10 263 millones adjudicados, especialistas señalan trabas de gestión en regiones y piden centralizar las contrataciones de emergencia.
A inicios de septiembre, el Gobierno lanzó OxI Exprés, una versión simplificada de Obras por Impuestos (OxI), y un Servicios por Impuestos (SxI) de emergencia para enfrentar el Fenómeno El Niño. Según ProInversión, el régimen excepcional del Decreto de Urgencia 010-2026 registra solo dos adjudicaciones, por poco más de S/6 millones: la reparación de diques en Ica y el reforzamiento estructural de un canal en Cañete, promovidas por las municipalidades distritales de San José de Los Molinos y Santa Cruz de Flores. En SxI hay 167 intervenciones priorizadas, 22 de ellas de emergencia, pero ningún proceso de selección activo. Gonzalo Pereyra, presidente ejecutivo de ProBienes Capital, comentó: “Todavía falta ver más movimiento [de adjudicaciones]”.
Los especialistas apuntan a razones sobre todo de gestión. Karen Ángeles, socia de Hundskopf & García Nores Abogados, recordó que las convocatorias las realiza cada entidad pública y que, en el cambio de administraciones, “no quieren comprometerse, lo que llevará el asunto hasta enero”. Propuso que ProInversión centralice las contrataciones de emergencia hasta que los nuevos funcionarios se adecúen. ProInversión indicó que debe esperar los documentos base que las entidades envíen tras contratar directamente el servicio. Sobre la intervención de la Contraloría durante el proceso, y no antes de adjudicar, Pereyra afirmó: “Tiene sentido la excepción, pero el reto está en acelerar las cosas a nivel regional y local”.
El mecanismo llega con respaldo. Hasta el 22 de octubre se adjudicaron 761 intervenciones OxI por S/10 263 millones en 2026, tres veces el monto del mismo periodo de 2025, y el 64% de las 374 entidades que lo usaron lo hizo por primera vez. El ministro de Economía y Finanzas, Elmer Cuba, indicó a Gestión que se promoverá el “Saldo de Obras por Impuestos”, sin nueva normativa. Ángeles y Pereyra consideran que el plazo para sumarse, hasta el 31 de diciembre de 2027, podría ser corto, pues la reconstrucción posterior al fenómeno toma tiempo.
Fuente: Gestión
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Minem reemplaza inspecciones en campo por revisión de documentos para autorizar a mineros informales
El decreto se publica a menos de dos meses del vencimiento del Reinfo, con el objetivo de reducir tiempos y costos, mientras el Ejecutivo propone una nueva ley para la pequeña minería.
El Registro Integral de Formalización Minera (Reinfo) vence el 31 de diciembre de 2026, según la Ley 32537, y el Gobierno ya anunció qué quiere después: una nueva Ley de la Pequeña Minería y Minería Artesanal (MAPE) y su reglamento. Según sus considerandos, la propuesta eliminaría la protección legal de algunos operadores que, bajo la condición de informales, estarían haciendo minería ilegal. El ministro de Energía y Minas, Guillermo Shinno, declaró a RPP: “El Reinfo hoy día, tal como está, tiene un paraguas legal que protege sobre todo a los mineros ilegales”. “No vamos a hablar de los mineros informales que quieren trabajar bien y vamos a ayudarlos para que se formalicen”, añadió.
En paralelo, un decreto supremo publicado el 2 de noviembre en El Peruano cambió la forma en que el Minem verificará los requisitos de quienes piden autorización para operar. La Dirección General de Formalización Minera revisará la información y los documentos desde una oficina, en lugar de basar la verificación en una inspección en el lugar donde trabaja el minero. La norma modifica el artículo 32 del Decreto Supremo 018-2017-EM y exige comprobar las condiciones del artículo 31, antes de otorgar la autorización de inicio o reinicio de actividades de explotación o beneficio y el título de concesión de beneficio.
Los considerandos justifican el cambio en la necesidad de simplificar el trámite: “Reducir los tiempos de evaluación y los costos asociados, sin comprometer la rigurosidad técnica de las evaluaciones”. El decreto añade que, si una autorización se emite sin cumplir lo exigido, la autoridad competente deberá declararla nula, conforme a la Ley del Procedimiento Administrativo General. Es decir, el procedimiento se agiliza, pero se mantiene la obligación de comprobar que se cumplan las condiciones.
Fuente: RPP
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