Ciencia y Tecnología
Takashi Iizuka en entrevista con NDG: «Queríamos hacer el mejor juego de carreras de Sonic jamás hecho»
Durante nuestra cobertura especial en la Brasil Game Show 2025 en São Paulo, conversamos con Takashi Iizuka, director creativo y productor de Sonic Team, además de figura clave dentro de SEGA. Iizuka diseñó Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, dirigió NiGHTS into Dreams y lideró Sonic Adventure, el título que marcó el salto de la franquicia al 3D.
En esta edición de la BGS, Iizuka presentó oficialmente Sonic Racing: CrossWorlds, el nuevo juego de carreras del erizo azul que combina velocidad, innovación y un ambicioso crossover con personajes de SEGA y otras franquicias. Durante la entrevista, hablamos sobre el proceso creativo detrás del proyecto, el enfoque del equipo de desarrollo y la fuerte conexión de Sonic con los fans latinoamericanos.
El genio detrás del erizo
NDG: Antes que nada, es un honor poder conversar contigo, Iizuka-san. Muchos fans extrañaban una nueva entrega de carreras de Sonic. ¿Cómo nació la idea detrás de Sonic Racing: CrossWorlds?
Takashi Iizuka: Los juegos de carreras de Sonic siempre han sido un género muy fuerte y creativo dentro de la franquicia. Tuvimos la oportunidad de unir al equipo de desarrollo de Sonic Team con el equipo de carreras arcade de SEGA para crear este título. La meta fue hacer el mejor juego de carreras de Sonic jamás creado, combinando la experiencia de ambos equipos.
Pero queríamos ofrecer algo realmente nuevo. Así nació la idea del Travel Ring, un sistema que cambia los escenarios durante la carrera. En lugar de dar tres vueltas al mismo circuito, cada tramo te lleva a un lugar distinto. Eso mantiene la experiencia fresca, sorprendente y dinámica.
NDG: Mencionaste al equipo arcade de SEGA. ¿Trabajaron con los antiguos equipos de Daytona USA o Sega Rally?
Takashi Iizuka: Muchos de esos equipos ya no existen como tal dentro de SEGA, pero tenemos desarrolladores que trabajaron en Sega Rally.
El equipo principal con el que colaboramos ha estado desarrollando los juegos arcade de Initial D durante los últimos diez años en Japón. Ellos aportaron gran parte de su experiencia técnica para CrossWorlds.
NDG: Sabemos que Sonic tiene una base de fans muy apasionada en Latinoamérica. ¿Cuándo descubriste esa conexión con la región?
Takashi Iizuka: Sabíamos desde hace tiempo que había una gran comunidad de fans en Brasil y en toda Latinoamérica. Pero no lo viví realmente hasta que vine por primera vez a la Brasil Game Show, hace unos cuatro años. En ese evento también se presentó la Sonic Symphony, y fue increíble ver la energía del público. La pasión de los fans latinoamericanos es impresionante. Me conmovió mucho sentir ese cariño tan fuerte hacia Sonic.
NDG: Hemos visto colaboraciones con personajes como Hatsune Miku, Joker o Kasuga Ichiban. ¿Veremos más invitados icónicos, como Beat de Jet Set Radio?
Takashi Iizuka: Los personajes invitados son una parte esencial de Sonic Racing: CrossWorlds. Ya anunciamos a Kasuga Ichiban, Hatsune Miku y Joker como los primeros personajes gratuitos, y cada mes añadiremos uno nuevo. Aún quedan nueve por revelar, así que habrá muchas sorpresas.
Los personajes del universo SEGA serán gratuitos, mientras que los del Season Pass vendrán de colaboraciones externas como Minecraft, SpongeBob, PAC-MAN y Mega Man. Queremos ofrecer mucho contenido para todos los jugadores, dentro y fuera del universo SEGA.
NDG: Pregunta divertida: ¿has jugado CrossWorlds en línea con fans sin decirles que eres tú?
Takashi Iizuka: (Ríe) Sí, lo he hecho. Me gusta jugar con los fans sin revelar mi identidad. Es una forma muy divertida de ver cómo disfrutan el juego.
NDG: Y la pregunta inevitable: los fans piden constantemente Sonic Adventure 3 o un remake de los Sonic Adventure originales. ¿Es algo que te gustaría hacer?
Takashi Iizuka: Escucho esas peticiones muy seguido. Sonic Adventure salió en 1998, y si tuviera la oportunidad, me encantaría rehacerlo. Pero actualizar un juego de finales de los 90 a los estándares actuales requeriría tanto trabajo como hacer uno nuevo desde cero. Si voy a invertir todo ese esfuerzo, prefiero crear algo nuevo, porque los fans también quieren experiencias frescas. Así que, por ahora, estamos enfocados en mirar hacia adelante y seguir innovando con nuevos títulos.
NDG: Para cerrar, ¿qué le dirías a quienes aún no han probado Sonic Racing: CrossWorlds?
Takashi Iizuka: Creemos que Sonic Racing: CrossWorlds es el mejor juego de carreras de la saga Sonic. Estamos muy orgullosos de lo que logramos. Si aún no están seguros, tenemos una demo gratuita disponible: pruébenla, disfrútenla y verán que querrán jugar más. Además, con el juego cruzado, podrán competir con jugadores de cualquier plataforma. ¡Nos vemos en la pista!
Ciencia y Tecnología
Criterios para elegir una tablet de trabajo creativo
Un análisis especializado evalúa la evolución de las tablets frente a las laptops en el trabajo de creativos
LIMA, Perú. Ilustrar, retocar fotografías, editar videos o revisar una presentación no exige permanecer frente al mismo escritorio. Sin embargo, no todas las tablets responden de la misma manera a un flujo de trabajo profesional. Antes de seleccionar un equipo, conviene evaluar la calidad de la pantalla, la respuesta del lápiz óptico, las aplicaciones compatibles, el sistema de cámaras y los accesorios disponibles. Estos factores determinan si un dispositivo móvil puede reemplazar a una computadora portátil en las rutinas de diseñadores, ilustradores, fotógrafos y creadores de contenido.
Aparte de la portabilidad física, la capacidad de procesamiento visual y la autonomía operativa resultan decisivas para evitar interrupciones en la producción gráfica. La integración de estos elementos define el rendimiento final del usuario en entornos alejados del estudio tradicional.
¿Qué características deben revisarse en la pantalla y el color?
Un panel de gran tamaño facilita mantener visibles el lienzo, las herramientas de edición y las imágenes de referencia dentro de una misma interfaz. No obstante, la dimensión del espacio no constituye el único criterio de evaluación. También conviene revisar la resistencia frente a los reflejos de la luz ambiental y la consistencia en la reproducción cromática, sobre todo al procesar material para fotografía, video o piezas destinadas a impresión.
Como referencia técnica dentro de la industria, la HUAWEI MatePad Pro Max utiliza una pantalla OLED flexible de 13.2 pulgadas con resolución 3K y cobertura de la gama cromática P3. En su edición PaperMatte, el tratamiento del panel reduce hasta el 99% de las interferencias ocasionadas por la luz del entorno, de acuerdo con pruebas de laboratorio. Esta propiedad ayuda a conservar la visibilidad directa cerca de ventanas o bajo fuentes de iluminación artificial.
¿Cómo influyen la respuesta del lápiz y las aplicaciones en el dibujo?
Para ilustrar o redactar a mano alzada, es importante evaluar tanto la sensibilidad del estilete como el programa que procesará los trazos. La presión variable ajusta el grosor o la intensidad de la línea, mientras que una latencia reducida permite que el movimiento aparezca en la superficie sin demoras perceptibles.
En este apartado, el complemento HUAWEI M-Pencil Pro admite más de 10.000 niveles de detección de presión y ofrece compatibilidad con el software GoPaint. La plataforma incluye más de 100 pinceles, 70 configuraciones y herramientas para gestionar texturas o capas. De esta manera, el sistema acompaña el desarrollo de proyectos desde el boceto inicial hasta la ilustración digital terminada.
Aparte del trazado artístico, la disponibilidad de programas operativos condiciona la utilidad diaria del dispositivo. La mencionada MatePad Pro Max incorpora la suite WPS Office para la gestión de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, además de Wondershare Filmora para editar secuencias de video. Estas aplicaciones resuelven ajustes y avances fuera de la oficina, aunque para proyectos de alta complejidad técnica se requiere verificar si el flujo de trabajo completo puede ejecutarse en la tablet o si debe continuar en un programa de escritorio.
¿Cómo se gestiona la captura de referencias visuales y los accesorios?
Los creadores visuales suelen trabajar con referencias del entorno. Un sistema de cámaras integrado permite registrar documentos, productos, materiales o escenas reales para intervenirlos directamente sin transferir archivos entre diferentes plataformas.
La cámara trasera de 50 MP incorporada en el equipo añade el sistema True-to-Colour, el cual analiza la información cromática de la escena. La función mejora en un 120% la precisión del color frente a entregas previas de la marca. Si bien agiliza la recolección de archivos de trabajo, este componente no sustituye a una cámara fotográfica especializada cuando el proyecto exige controles ópticos o archivos de formato profesional.
Por último, la selección de complementos responde al tipo de tarea habitual. Quienes redactan o editan presentaciones requieren teclados físicos y ratones móviles; en cambio, los ilustradores priorizan la precisión de las puntas del estilete. El modelo de lápiz citado ofrece tres puntas intercambiables orientadas al dibujo, la escritura y los trazos finos, además de accesos directos configurables hacia aplicaciones de notas. Asimismo, los equipos se encuentran disponibles en cadenas comerciales como Hiraoka, Ripley, Falabella y Mercado Libre
Ciencia y Tecnología
Presentan primera plataforma digital peruana sobre khipus
La Universidad del Pacífico presenta la primera plataforma interactiva del Perú para investigar khipus
Lima, octubre 2026. La Universidad del Pacífico presentó la plataforma web del Proyecto Khipus, la primera iniciativa interactiva y de libre acceso en el Perú dedicada al estudio sistemático de este patrimonio prehispánico. El ecosistema digital combina investigación histórica, ciencia de datos y visualizaciones tridimensionales en un único entorno de libre consulta para científicos, estudiantes y gestores culturales de todo el mundo.
El desarrollo institucional responde a la necesidad de centralizar documentación especializada que tradicionalmente permanecía dispersa en archivos o colecciones de difícil acceso. A través de esta propuesta abierta, la casa de estudios busca facilitar la comparación y exploración de datos sobre el sistema de registro utilizado en los Andes.
¿Cómo funciona la tecnología empleada en el Proyecto Khipus?
La plataforma integra más de 300 documentos pertenecientes al Archivo Radicati, catalogados en el marco de la investigación, junto con modelos digitales de las piezas. Los objetos tridimensionales se generan automáticamente mediante un proceso programado en Python y Blender, el cual procesa una base de datos con más de 60 categorías técnicas. Cuando la información registrada se corrige o amplía, las representaciones se actualizan de forma automática, reduciendo la necesidad de manipular físicamente el material sensible custodian en los museos.
Aparte de resguardar el patrimonio físico, el sistema consolida un repositorio técnico articulado por la carrera de Humanidades Digitales y el Vicretectorado de Investigación de la institución. Como punto de partida, el equipo analizó una colección de 29 piezas estudiada por el investigador Carlo Radicati di Primeglio a mediados del siglo XX.
¿Qué alianzas respaldan el desarrollo de la investigación?
La iniciativa de la Universidad del Pacífico toma como base la colección custodiada por el Museo de Arte de Lima (MALI), perteneciente a la Fundación Temple Radicati de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos (UNMSM). Asimismo, el trabajo interdisciplinario cuenta con la asesoría académica de especialistas vinculados a la Universidad de Harvard y la Universidad de St Andrews.
Cecilia Pardo, profesora e investigadora de la UP y miembro del proyecto Khipus, destacó el valor del cruce entre ciencia y cultura: «En la Universidad del Pacífico creemos que la investigación de frontera no ocurre solo en los laboratorios de ciencias exactas: también sucede cuando ponemos tecnología de punta al servicio de las humanidades y del patrimonio cultural. El Proyecto Khipus es un ejemplo de esa visión: una iniciativa interdisciplinaria, colaborativa y abierta, que refleja el compromiso de nuestra universidad con generar conocimiento relevante para el Perú y el mundo».
¿Cuál es el impacto de las Humanidades Digitales en el país?
Frente a un campo de estudio tradicionalmente fragmentado, la propuesta académica ofrece un espacio de consulta permanente para la comunidad científica internacional. No es solo que el sistema facilite el examen detallado de las cuerdas y nudos, sino que también establece un estándar para la preservación virtual de bienes patrimoniales en la región andina.
Tanto para docentes como para alumnos, la disponibilidad de este recurso en el portal https://khipus.up.edu.pe/ marca un hito en la divulgación cultural peruana. Con esta plataforma, la Universidad del Pacífico posiciona al país a la vanguardia de las tecnologías aplicadas a la memoria histórica de la humanidad.
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