Ciencia y Tecnología
Todas las decepciones y fracasos de PlayStation
Sony construyó con PlayStation un legado de éxito en la industria gamer, con ventas millonarias y consolas históricas como PS2 o PS4. Sin embargo, la actual generación y la última década muestran que incluso los gigantes cometen errores. De hecho, desde el fracaso comercial de PlayStation Classic (2018) hasta la apuesta rota por la realidad virtual con PS VR2 (2023) y los polémicos juegos como servicio de PS5 (2020–2025), la compañía japonesa acumuló promesas incumplidas, desconexión con su comunidad y proyectos que terminaron en decepciones. Estos tropiezos, lejos de ser anécdotas, se convierten en claves para entender el presente y el futuro de PlayStation.

El fiasco de la PlayStation Classic
En plena fiebre retro, Sony lanzó en 2018 la PlayStation Classic, buscando imitar el éxito de la NES y SNES Mini. Tenía todo para triunfar, pero arruinó la propuesta con malas decisiones:
- Solo incluyó 20 juegos, con ausencias dolorosas como Crash Bandicoot, Gran Turismo, Silent Hill o Castlevania: Symphony of the Night
- Además, varios títulos usaron la versión europea PAL (50 Hz), que en regiones NTSC corría más lento y con peor rendimiento
- El emulador PCSX ReARMed provocó fallos gráficos y ofreció una experiencia inferior a la de emuladores caseros gratuitos
- Sony también entregó mandos originales sin sticks analógicos, lo que limitaba la jugabilidad
- El precio de salida alcanzó los 99 dólares, casi igual que la SNES Classic pero con mucho menos valor
Como resultado, la consola vendió 120.000 unidades en su primera semana en Japón, pero en EE. UU. fracasó, obligando a rebajarla a 20 dólares en apenas seis meses. Inclusive, la comunidad terminó hackeándola para añadir juegos, confirmando que el producto llegó al mercado a medio hacer.
PS VR2: ¿la nueva PS Vita?
Tras el éxito moderado de las primeras PS VR (2016), Sony lanzó en febrero de 2023 las PlayStation VR2 para PS5. El objetivo era claro: consolidar su apuesta por la realidad virtual. Sin embargo, el resultado fue un golpe de realidad:
- No ofrecieron retrocompatibilidad con los juegos de PS VR1
- El catálogo inicial resultó pobre, sin un killer app propio de PlayStation Studios
- El precio de lanzamiento se fijó en 730 dólares, incluso más caro que la propia PS5
- Se trataba de un mercado de nicho, difícil de vender con simples tráilers en YouTube
Como consecuencia, las ventas se mantuvieron discretas y el interés cayó rápidamente. Sony reaccionó bajando el precio y habilitando compatibilidad con PC, pero ya era demasiado tarde. Tal como ocurrió con PS Vita, un hardware prometedor quedó atrapado entre mala estrategia y falta de apoyo.
Comunicación rota y promesas incumplidas
Una de las grandes decepciones de la era PS5 no recae únicamente en el hardware, sino también en la narrativa de la marca. Sony pasó de los grandes eventos del E3 y la PlayStation Experience, que generaban ilusión con anuncios espectaculares, a depender de los State of Play y Showcase. Ahora bien, desde 2020 ningún evento superó la presentación Future of Gaming, y llevan más de dos años sin un gran Showcase.
Por otra parte, el desencanto aumentó cuando títulos presentados como exclusivos de PS5 como Horizon: Forbidden West, Gran Turismo 7 o God of War: Ragnarok terminaron saliendo también en PS4 y otros incluso llegaron a PC. Incluso Jim Ryan, entonces CEO de PlayStation, había prometido lo contrario con su célebre frase: “Siempre hemos dicho que creemos en las generaciones…”.

En todo caso, la realidad es clara. Hasta hoy ningún gran estudio de PlayStation lanzó una nueva IP exclusiva para PS5. Solo Returnal y Astro Bot se salvan, dejando al público con hambre de innovación.
El gran tropiezo: juegos como servicio
La mayor pesadilla de esta generación nació con la obsesión de Sony por los juegos como servicio (GaaS). En 2022 la empresa anunció hasta 10–13 proyectos de este tipo en desarrollo, pero la mayoría terminaron cancelados o en el limbo.
Por ejemplo:
- Concord, tras 8 años de desarrollo y cientos de millones invertidos, se convirtió en un símbolo de derroche
- El multijugador de The Last of Us fue cancelado pese a pertenecer a una IP poderosa
- Fairgame$, de Haven Studios, se retrasó a 2026 tras pruebas poco alentadoras. Perdió a Jade Raymond y a Daniel Drapeau, aumentando la incertidumbre. Aun así, Haven sigue contratando y mantiene el desarrollo bajo Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski
- Marathon, de Bungie, sufrió críticas durante su Alpha y retrasos en su lanzamiento, además de enfrentar controversias por plagio y problemas internos, aunque se mantiene en desarrollo con fecha prevista antes de marzo de 2026

En contraste, la única excepción positiva fue Helldivers II, desarrollado por Arrowhead, un estudio externo a PlayStation Studios. Esto significa que Sony no encontró la fórmula interna para competir con Fortnite, Destiny o Apex Legends.
Otros tropiezos de hardware en la historia reciente
Sony también acumuló fracasos fuera de sus consolas principales:
- PS Vita (2011): le fue mal a pesar de ser una portátil potente con juegos destacados como Tearaway y Gravity Rush, debido a la falta de apoyo de Sony y recursos limitados para desarrollarla junto a PS3 y PS4. Decisiones técnicas costosas, como las tarjetas de memoria propietarias y el panel táctil trasero, junto con la eliminación de funciones como la salida de video, afectaron la experiencia del usuario. Además, la competencia de móviles y la Nintendo 3DS eclipsó su mercado, dificultando su éxito comercial
- PSP Go (2009): demasiado cara, sin lector físico y con catálogo reducido
- PlayStation TV (2013): microconsola sin identidad ni catálogo atractivo

De modo idéntico, todas repitieron el mismo patrón: buenas ideas mal ejecutadas, precios desalineados y poco soporte. Si comparamos los tropiezos de PlayStation con la industria en general, descubrimos que forman parte de una larga tradición de fracasos: la Atari Jaguar, la Apple Pippin, la Sega Saturn o la Nintendo Wii U también prometieron mucho y vendieron poco. A diferencia de ellas, Sony mantuvo sus éxitos en consolas principales, lo que le dio margen para equivocarse sin salirse del juego.
¿Sigue siendo intocable PlayStation?
PlayStation se quiera o no sigue siendo líder indiscutible, pero esta generación evidenció que no basta con el prestigio ni la nostalgia. En definitiva, PS VR2, los juegos como servicio y la Classic demostraron que sin catálogo sólido, estrategia clara y comunicación honesta, incluso Sony puede fallar. En conclusión, estos tropiezos enseñan una lección clave. La memoria gamer nunca olvida.
Ciencia y Tecnología
Tecnología peruana crea colmenas inteligentes
Innovación aplicada a la apicultura
Una innovación tecnológica desarrollada en el país apuesta por colmenas automatizadas e inteligentes para mejorar el proceso de polinización y apoyar la protección de las abejas. El sistema incorpora sensores y herramientas de análisis de datos que permiten monitorear en tiempo real las condiciones dentro de las colmenas.
Monitoreo para mejorar la producción
La tecnología analiza variables relacionadas con la salud de las colonias, el comportamiento de las abejas y la actividad de polinización. Con esta información, apicultores y productores agrícolas pueden tomar decisiones basadas en datos para optimizar el manejo de las colmenas y garantizar mejores condiciones para los polinizadores.
Impacto en la productividad agrícola
El uso de estas colmenas inteligentes puede incrementar hasta en un 30% la productividad de los cultivos que dependen de la polinización. Actualmente, la tecnología se ha implementado en más de 100 colmenas, que albergan alrededor de cinco millones de abejas y contribuyen al trabajo en distintas áreas agrícolas.
Tecnología con enfoque ambiental
El proyecto también incorpora criterios de sostenibilidad, ya que reutiliza residuos de aparatos eléctricos y electrónicos en la fabricación de las colmenas. De esta manera, la iniciativa busca fortalecer la protección de los polinizadores y aportar soluciones tecnológicas frente a los desafíos que enfrenta la apicultura en el contexto actual.
Ciencia y Tecnología
Microsoft ofrece cursos gratuitos para aprender IA en Perú
Microsoft impulsa la formación gratuita en Inteligencia Artificial y habilidades digitales para el 2026
En un entorno laboral que exige una digitalización constante, la adquisición de competencias tecnológicas se ha vuelto indispensable para interactuar con la Inteligencia Artificial (IA). Microsoft ha reafirmado su compromiso con el cierre de brechas de conocimiento mediante la oferta de capacitaciones online gratuitas y en español. Esta iniciativa responde a proyecciones del Foro Económico Mundial, que indican que el 59% de la fuerza laboral requerirá nuevas habilidades digitales para el año 2030. En el Perú, la organización ya ha impactado a más de 130.000 ciudadanos desde el año 2020.
¿Qué programas recomienda la marca para iniciar en el mundo laboral?
La oferta educativa actual prioriza los pilares fundamentales de la empleabilidad. Microsoft y LinkedIn Learning proponen cursos de fundamentos profesionales enfocados en la asistencia administrativa y la gestión de proyectos. Estas rutas de aprendizaje están diseñadas especialmente para jóvenes que dan sus primeros pasos en el mercado de trabajo. Aparte de los perfiles administrativos, existe un programa dedicado al desarrollo de software, ideal para quienes desean iniciarse en la programación de manera guiada.
¿Cómo capacitarse en IA generativa y dirección de empresas?
El dominio de las nuevas herramientas generativas es un objetivo central de la plataforma Microsoft Elevate. Los interesados pueden acceder a una certificación en IA generativa con una duración aproximada de cinco horas, diseñada para comprender el funcionamiento de esta tecnología y aplicarla a favor del usuario. Tanto el sector operativo como el directivo tienen opciones, pues se ha lanzado un curso específico para líderes de pequeñas y medianas empresas. Este último enseña a los directivos de PYMEs a optimizar procesos y tomar decisiones estratégicas basadas en el análisis de datos.
¿Cuál es el objetivo global de la iniciativa Microsoft Elevate?
La visión de la compañía trasciende el ámbito técnico para enfocarse en el impacto social. «Nuestro compromiso es seguir acercando la tecnología a más ciudadanos para construir un futuro más inclusivo», señaló Mario Rodríguez, gerente general de Microsoft Perú. A nivel mundial, la meta de la marca es formar a 20 millones de personas en los próximos dos años para que obtengan credenciales oficiales en formación de IA.
¿Por qué es importante aprender IA en este momento?
La tecnología actual tiene el potencial de expandir el conocimiento humano si se implementa de manera equitativa. Jorge Cella, Director de Microsoft Elevate para Américas, destaca que la innovación debe poner en primer lugar a las personas para dar forma al futuro del trabajo. No basta con reaccionar a los cambios tecnológicos; es necesario ser protagonista de ellos mediante la educación continua.
Las 5 capacitaciones recomendadas por Microsoft y LinkedIn Learning son:
1. Fundamentos profesionales de asistencia administrativa. Una capacitación básica, especialmente pensada para jóvenes que están dando sus primeros pasos en el mundo del trabajo. Puedes encontrar la capacitación aquí: Fundamentos profesionales de asistencia administrativa, por Microsoft y LinkedIn | LinkedIn Learning
2. Fundamentos profesionales de gestión de proyectos. Capacitación que integra todo lo que debes saber al momento de iniciar un proyecto profesional, para jóvenes que comienzan su experiencia laboral. Puedes encontrar la capacitación aquí: Fundamentos profesionales de gestión de proyectos, por Microsoft y LinkedIn | LinkedIn Learning
3. Fundamentos profesionales del desarrollo de software. Si siempre quisiste aprender a a programar pero te faltaba una guía, esta capacitación es el recurso ideal para animarte a dar tus primeros pasos en el mundo de la programación. Puedes encontrar la capacitación aquí: Fundamentos profesionales del desarrollo de software, por Microsoft y LinkedIn | LinkedIn Learning
4. Fundamentos profesionales de IA generativa. Un curso introductorio online y gratuito de 5 horas y 38 minutos, con certificación de LinkedIn. Este curso cubre los fundamentos profesionales de la inteligencia artificial generativa, para entender cómo funciona y comenzar a utilizar la IA a tu favor. Puedes encontrar la capacitación aquí: Fundamentos profesionales de IA generativa, por Microsoft y LinkedIn | LinkedIn Learning5. Inteligencia Artificial para Directores de Pequeñas y Medianas Empresas. Este curso está diseñado para enseñar a los directivos de PYMEs cómo aplicar la inteligencia artificial para optimizar procesos clave y tomar decisiones basadas en datos. Adaptado a las necesidades de las pequeñas y medianas empresas, ofrece herramientas prácticas para impulsar la innovación y competitividad de manera estratégica y ética. Puedes encontrar la capacitación aquí: Curso: Inteligencia Artificial para Directores de Pequeñas y Medianas Empresas – Microsoft | Academia de Ciberseguridad
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