Ciencia y Tecnología
Trilogía de la pandemia de Ernesto Barraza Eléspuru – Agencia de Noticias Órbita
Lima.- El Fondo Editorial de la Universidad Científica del Sur presentará el volumen TRILOGÍA DE LA PANDEMIA de Ernesto Barraza Eléspuru, Decano de la carrera de Artes Escénicas de la Científica. La presentación virtual se realizará el día jueves 16 de septiembre a las 7:00 p.m. a través de las redes oficiales del Fondo editorial.
Esta compilación contiene las obras dramáticas Kheper, Ausente y Paraíso, concebidas durante el periodo de pandemia para su representación a través de medios tecnológicos. Para el autor escribir se volvió una necesidad, porque era lo único que podía continuar haciendo para sentir que todavía podía trabajar. Pero también fue una forma de entender y procesar lo que estaba pasando: “soy un dramaturgo que escribe sobre lo que le sucede en el momento que ocurre. Trato de entender las cosas a través de mi escritura. Y resulta lógico que no haya podido evitar escribir sobre este tema. Para mí, escribir y hacer teatro también ha sido siempre una manera de conectar, de crear vínculos importantes con quienes me acompañan en cada proyecto. Escribir estas obras y montar dos de ellas, desde la virtualidad, también me permitió seguir en contacto -a pesar del encierro- con compañeros entrañables y con el público que se conectó a verlas”, nos relata Barraza Eléspuru.
La publicación contiene -además- comentarios de la talla de Alfonso Santistevan, experimentado hombre de las tablas y televisión de nuestro país: “Sería equivocado decir que las obras que ha escrito Ernesto en este tiempo de encierro y aislamiento son sobre la pandemia y las limitaciones que nos impone. La ausencia, la distancia, la nostalgia no son privativas de un tiempo extraordinario, en realidad no tienen tiempo, están en nosotros, siempre han estado.
Quizás podamos pensar que son temas que tienen que ver con pandemias atávicas que vuelven tan constantemente como las olvidamos. […] Los personajes de estas obras son, ante todo, y quizás solamente, lenguaje. No solo verbal, lenguaje en todo en sentido de término: el espacio de un departamento, los espacios etéreos de una videollamada, las páginas fechadas de un diario, los cuerpos danzantes, paralizados, erotizados, curiosos, ausentes, los sonidos, voces, cantos, ruidos. Lenguaje que transporta en su contagioso tránsito dolor, desconcierto, hastío, amor, violencia”.
Para la dramaturga Mariana de Althaus, se trata de “tres obras que se preguntan sobre el proceso de transformación que sufrimos como seres humanos durante la pandemia. Ernesto ha escrito tres obras breves que se asoman a tres micromundos impactados por el aislamiento y la soledad, la pérdida de un mundo y la imposibilidad de comprender el que lo reemplaza. En estas obras, escritas con el corazón expuesto, un grupo de personas confinadas física y mentalmente experimentan angustias y delirios que, pese a su oscuridad, dejan siempre un lugar a la esperanza del contacto y de la vida”.
Ernesto Barraza Eléspuru (Lima, 1979) es dramaturgo, director e investigador escénico. Máster en Estudios Teatrales por la Universidad Autónoma de Barcelona, donde estudia en la actualidad el Doctorado. Ha sido seleccionado para la Residencia colectiva de investigación Faberllull, organizada por el Instituto Ramon Llull (España). Los participantes procedentes de Argentina, Cataluña, Colombia, Francia, Italia y Perú analizarán cómo las escenas latinoamericanas y europeas han abordado la violencia política en sus textos y montajes.
Ciencia y Tecnología
ViewSonic e Ingenia School: ecosistema digital en aulas
ViewSonic impulsa la transformación de Ingenia School con aulas interactivas
La modernización del sector educativo en Lima ha dado un paso decisivo mediante la integración de soluciones visuales de alta tecnología. ViewSonic Corp. presentó un caso de éxito junto a Ingenia School, institución con sedes en Los Olivos, Carabayllo y el Rímac, que ha implementado un ecosistema digital para optimizar el aprendizaje de sus cerca de 1,500 estudiantes. Esta transformación busca alinear las aulas con las demandas de las nuevas generaciones, sustituyendo el modelo tradicional por entornos interactivos y colaborativos.
Milagros Palomino, directora de Ingenia School, señaló que el objetivo principal fue impulsar una transformación educativa real. “Buscamos que nuestros estudiantes comprendan lo que significa aprender hoy, cuando pueden vivir experiencias inmersivas y apoyarse en herramientas como la realidad virtual y la inteligencia artificial”, afirmó la directiva. El proyecto incluyó la instalación de 99 pantallas interactivas de última generación y la capacitación de más de 300 docentes.
¿Qué tecnología se implementó en las aulas de Ingenia School?
La solución técnica consistió en el despliegue de pantallas ViewBoard IFP7533 con resolución 4K en todas las sedes de la institución. La elección de este hardware se basó en criterios de durabilidad y su compatibilidad nativa con Chromebooks y herramientas de Google. Aparte de las pantallas, la implementación contempló la instalación de una red estructurada para asegurar conectividad a internet en cada salón de clases.
¿Cómo facilita myViewBoard la labor de los docentes?
El componente de software es fundamental para la operatividad del ecosistema digital. El uso de myViewBoard permite a los maestros vincular directamente sus cuentas de Google Drive, lo que agiliza la preparación y el desarrollo de las lecciones. Patricia Gutiérrez, del área de Marketing de la institución, explicó que eligieron a ViewSonic por ser una herramienta que fomenta el trabajo colaborativo, respaldada por un acompañamiento pedagógico constante a través de su comunidad global.
¿Qué resultados se han obtenido tras un año de uso?
A doce meses de la implementación, los indicadores académicos muestran una mejora en la participación y el rendimiento escolar. Zoyla Ayme, administradora general de Ingenia School, destacó el cambio en la dinámica de enseñanza: “Antes el profesor escribía y los estudiantes copiaban. Ahora, varios alumnos pueden interactuar en la pantalla al mismo tiempo, resolver retos y compartir ideas”. Este entorno genera una competencia saludable y un aprendizaje mucho más activo entre los alumnos.
Por otro lado, la gestión administrativa de los equipos se ha simplificado para el área de TI. Mediante el software Manager, el colegio puede controlar todas las pantallas de sus diversas sedes desde una consola centralizada, optimizando los tiempos de mantenimiento y actualización. Ingenia School demuestra que la integración estratégica de la tecnología convierte el aprendizaje en una experiencia que motiva y transforma.
Fundada en 1987, ViewSonic continúa su misión de transformar los entornos de trabajo y educación a nivel mundial. Con presencia en más de 100 países, la compañía ofrece hardware y software innovador que incorpora herramientas impulsadas por inteligencia artificial para la colaboración. Es más, hasta el momento, el éxito en centros como Ingenia School refuerza la visión de preparar a los estudiantes para un mundo en constante cambio.
Finalmente, este proyecto reafirma el compromiso de ambas instituciones con la excelencia educativa. Al combinar metodologías activas con recursos tecnológicos de vanguardia, se asegura una formación integral centrada en la persona.
Ciencia y Tecnología
VALORANT a 500 FPS: setups de NVIDIA para ganar siempre
NVIDIA detalla el hardware necesario para maximizar el rendimiento en VALORANT
El rendimiento técnico se ha consolidado como el eje central de la experiencia competitiva en los videojuegos. Ante la proximidad del primer evento latinoamericano de VALORANT en Santiago, NVIDIA destacó el rol de sus unidades de procesamiento gráfico (GPU) GeForce RTX para alcanzar niveles óptimos de fluidez. Alexandre Ziebert, Gerente de Technical Marketing para América Latina en la compañía, ha propuesto diversas configuraciones que permiten equilibrar altos cuadros por segundo (FPS) con una mínima latencia.
En entornos donde las partidas se resuelven en fracciones de segundo, la respuesta inmediata del sistema es vital. Por ello, el título integra de forma nativa la tecnología NVIDIA Reflex, la cual optimiza la comunicación entre el procesador gráfico y el software. Esta herramienta reduce la latencia del sistema (click-to-display), permitiendo que las acciones del usuario se reflejen instantáneamente en la pantalla, una ventaja determinante tanto en el ámbito casual como en el profesional.
¿Qué configuración se necesita para jugar en 1080p?
Para los usuarios que buscan una base sólida en resolución 1080p, Ziebert recomienda un setup de entrada capaz de superar los 144 FPS de forma estable. Esta combinación incluye:
- GPU: GeForce RTX 3050.
- Procesador: Ryzen 5 5500.
- Memoria: 16GB de RAM.
- Latencia: Menos de 10 ms utilizando la tecnología Reflex.
¿Cuál es el hardware ideal para monitores de 240Hz?
Al escalar a un nivel competitivo superior, la exigencia técnica aumenta para garantizar una respuesta consistente en monitores de alta frecuencia de actualización. En este segmento, la opción recomendada es la GeForce RTX 5060 vinculada a un procesador Core i5 12400F. Esta arquitectura ofrece la estabilidad necesaria para aprovechar pantallas de 240Hz, manteniendo una visualización fluida sin caídas de rendimiento.
¿Cómo alcanzar el máximo desempeño de 500 FPS?
Para los entusiastas y profesionales que operan con monitores 1440p de 360Hz o superiores, NVIDIA propone un setup de máximo desempeño. Al emplear una GeForce RTX 5060 Ti junto a un Core i5 14600K, es posible superar la barrera de los 500 FPS. Esta configuración extrema permite alcanzar una latencia de PC inferior a los 5 ms, entregando una respuesta casi inmediata que redefine el estándar de juego actual.
Lo que es más, a medida que el ecosistema de esports se expande en la región, la elección de componentes como la GPU y el monitor deja de ser secundaria para convertirse en el motor de la experiencia. Las tarjetas GeForce RTX ofrecen el respaldo tecnológico requerido por las exigencias de los títulos modernos. Es más, hasta el momento, la integración de hardware avanzado sigue siendo la variable clave para los jugadores que desean aprovechar todo el potencial estratégico de sus habilidades.
Finalmente, contar con un sistema balanceado no solo mejora la competitividad, sino que asegura una experiencia libre de interrupciones técnicas. Para profundizar en el funcionamiento de estas herramientas, los usuarios pueden consultar materiales educativos sobre cómo la tecnología de la marca impacta en la respuesta visual del sistema.
-
Especiales5 años agoOpinión: LA LIGA CONTRA MESSI
-
Ciencia y Tecnología5 años agoProcesadora peruana Torre Blanca impulsa exportación de fruta a países asiáticos
-
Arte y Cultura4 años agoMinedu reconformará comisión organizadora de Universidad Nacional Autónoma de Tayacaja “Daniel Hernández Murillo”
-
Ciencia y Tecnología5 años agoAtenciones del Servicio de Publicidad Registral en Línea de la Sunarp crecieron en 122 %
-
Lima Norte3 años agoRumbo al GOTHIA CUP en Luxemburgo Suecia con su categoría sub 11 – Señal Alternativa
-
Ciencia y Tecnología5 años agoDepsa lanza nuevo servicio Medical Box para el sector Salud
-
Noticias3 años agoMininter anuncia creación de nueva categoría en PNP
-
Deportes3 años ago🔴#ENVIVO Cienciano vence 5-2 a Alianza Atlético en Cusco
