Ciencia y Tecnología
Voluntarios de legado participan en colorido flashmob conmemorando dos años de Lima – Agencia de Noticias Órbita
San Luis, 24 de julio. – Con toda la energía y el entusiasmo que los caracteriza, un grupo de voluntarios de la vacunación, del Proyecto Legado, realizaron esta mañana un colorido ‘Flashmob’ por el segundo aniversario de los catalogados por la crítica como los mejores Juegos Panamericanos y Parapanamericanos de la historia.
Esta celebración se realizó, de manera simultánea, en dos sedes administradas por Legado que son puntos de vacunación: el Polideportivo Villa El Salvador y el Complejo Deportivo Andrés Avelino Cáceres, en Villa María del Triunfo.
Las coreografías presentadas durante la “Tercera Vacunatón”, estuvieron a cargo de jóvenes y adultos voluntarios que prestaron su apoyo desinteresado y altruista en Lima 2019 y ahora vienen desplegando ese mismo espíritu solidario en las jornadas de inoculación contra el COVID-19 “Pongo el Hombro”, derrochando alegría y mucho entusiasmo, el que motivó al personal de enfermería del MINSA, a sumarse de este arte colectivo.
Jaqueline Lobrano, representante del Proyecto Legado, resaltó que estas actividades se realizaron en el marco de los dos años de la fiesta inaugural de los Juegos Panamericanos y Parapanamericanos Lima 2019, recordándolos con nostalgia, emoción y orgullo.
“Hemos recordado esta fecha con entusiasmo, amor y orgullo por nuestro país, pues hoy, a dos años de este gran evento trascendental, seguimos jugando y en este caso por el Perú, ayudando en las jornadas de vacunación y con los mismos voluntarios que formaron parte de Lima 2019 estamos festejando, con sabor, con color, con energía, con baile, con unidad e ideales deportivos también”, remarcó Lobrano.
Una de las jóvenes voluntarias, egresada de la carrera de Nutrición, reveló su motivación en participar de esta jornada especial de vacunación contra el COVID-19.
“Los Juegos Panamericanos y Parapanamericanos nos dejaron bonitos recuerdos, y por tal razón quisimos hacer algo lindo para celebrarlo. Aparte, quienes hacemos voluntariado nos hemos vuelto una familia y somos muy amigos”, mencionó Laura Quispe (30).
Otro de los voluntarios, Edward Casma, también confesó sentirse parte de una familia.
“Me gusta apoyar a la gente para que se vacunen y puedan estar protegidos. En los Juegos Panamericanos y Parapanamericanos nos hicimos familia. Esa fue mi mayor motivación para ser parte de ella”, resaltó.
Por su parte, Irma Purisaca, otra de las voluntarias, quien recibió además su segunda dosis, se mostró muy emocionada por formar parte del voluntariado y poder vivir estos momentos.
“Me emociona bastante ser voluntaria y participar, tener la oportunidad y que nos den la oportunidad a todos. Tengo 54 años e igualmente tengo amigas, compañeras que también se motivan bastante en querer participar del voluntariado. No importa la edad, uno siempre quiere ayudar”, refirió.
Asimismo, invitó a la población para que se sume a esta gran jornada de inmunización para enfrentar la pandemia que se desarrolla este sábado desde las 7:00 a. m. hasta las 7:00 p. m. de mañana domingo.
En el contexto de este aniversario número 02 de los Juegos Lima 2019, se activó también, en la Villa Deportiva Nacional (VIDENA), un tour para las personas que llegaron a la vacunatón. Los asistentes quedaron maravillados por las condiciones actuales de los recintos panamericanos, que no han perdido su calidad en la infraestructura, como el velódromo y centro acuático, los que gozan de un mantenimiento especializado con el uso de alta tecnología, a favor del deporte de alto rendimiento.
Ciencia y Tecnología
Criterios para elegir una tablet de trabajo creativo
Un análisis especializado evalúa la evolución de las tablets frente a las laptops en el trabajo de creativos
LIMA, Perú. Ilustrar, retocar fotografías, editar videos o revisar una presentación no exige permanecer frente al mismo escritorio. Sin embargo, no todas las tablets responden de la misma manera a un flujo de trabajo profesional. Antes de seleccionar un equipo, conviene evaluar la calidad de la pantalla, la respuesta del lápiz óptico, las aplicaciones compatibles, el sistema de cámaras y los accesorios disponibles. Estos factores determinan si un dispositivo móvil puede reemplazar a una computadora portátil en las rutinas de diseñadores, ilustradores, fotógrafos y creadores de contenido.
Aparte de la portabilidad física, la capacidad de procesamiento visual y la autonomía operativa resultan decisivas para evitar interrupciones en la producción gráfica. La integración de estos elementos define el rendimiento final del usuario en entornos alejados del estudio tradicional.
¿Qué características deben revisarse en la pantalla y el color?
Un panel de gran tamaño facilita mantener visibles el lienzo, las herramientas de edición y las imágenes de referencia dentro de una misma interfaz. No obstante, la dimensión del espacio no constituye el único criterio de evaluación. También conviene revisar la resistencia frente a los reflejos de la luz ambiental y la consistencia en la reproducción cromática, sobre todo al procesar material para fotografía, video o piezas destinadas a impresión.
Como referencia técnica dentro de la industria, la HUAWEI MatePad Pro Max utiliza una pantalla OLED flexible de 13.2 pulgadas con resolución 3K y cobertura de la gama cromática P3. En su edición PaperMatte, el tratamiento del panel reduce hasta el 99% de las interferencias ocasionadas por la luz del entorno, de acuerdo con pruebas de laboratorio. Esta propiedad ayuda a conservar la visibilidad directa cerca de ventanas o bajo fuentes de iluminación artificial.
¿Cómo influyen la respuesta del lápiz y las aplicaciones en el dibujo?
Para ilustrar o redactar a mano alzada, es importante evaluar tanto la sensibilidad del estilete como el programa que procesará los trazos. La presión variable ajusta el grosor o la intensidad de la línea, mientras que una latencia reducida permite que el movimiento aparezca en la superficie sin demoras perceptibles.
En este apartado, el complemento HUAWEI M-Pencil Pro admite más de 10.000 niveles de detección de presión y ofrece compatibilidad con el software GoPaint. La plataforma incluye más de 100 pinceles, 70 configuraciones y herramientas para gestionar texturas o capas. De esta manera, el sistema acompaña el desarrollo de proyectos desde el boceto inicial hasta la ilustración digital terminada.
Aparte del trazado artístico, la disponibilidad de programas operativos condiciona la utilidad diaria del dispositivo. La mencionada MatePad Pro Max incorpora la suite WPS Office para la gestión de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, además de Wondershare Filmora para editar secuencias de video. Estas aplicaciones resuelven ajustes y avances fuera de la oficina, aunque para proyectos de alta complejidad técnica se requiere verificar si el flujo de trabajo completo puede ejecutarse en la tablet o si debe continuar en un programa de escritorio.
¿Cómo se gestiona la captura de referencias visuales y los accesorios?
Los creadores visuales suelen trabajar con referencias del entorno. Un sistema de cámaras integrado permite registrar documentos, productos, materiales o escenas reales para intervenirlos directamente sin transferir archivos entre diferentes plataformas.
La cámara trasera de 50 MP incorporada en el equipo añade el sistema True-to-Colour, el cual analiza la información cromática de la escena. La función mejora en un 120% la precisión del color frente a entregas previas de la marca. Si bien agiliza la recolección de archivos de trabajo, este componente no sustituye a una cámara fotográfica especializada cuando el proyecto exige controles ópticos o archivos de formato profesional.
Por último, la selección de complementos responde al tipo de tarea habitual. Quienes redactan o editan presentaciones requieren teclados físicos y ratones móviles; en cambio, los ilustradores priorizan la precisión de las puntas del estilete. El modelo de lápiz citado ofrece tres puntas intercambiables orientadas al dibujo, la escritura y los trazos finos, además de accesos directos configurables hacia aplicaciones de notas. Asimismo, los equipos se encuentran disponibles en cadenas comerciales como Hiraoka, Ripley, Falabella y Mercado Libre
Ciencia y Tecnología
Presentan primera plataforma digital peruana sobre khipus
La Universidad del Pacífico presenta la primera plataforma interactiva del Perú para investigar khipus
Lima, octubre 2026. La Universidad del Pacífico presentó la plataforma web del Proyecto Khipus, la primera iniciativa interactiva y de libre acceso en el Perú dedicada al estudio sistemático de este patrimonio prehispánico. El ecosistema digital combina investigación histórica, ciencia de datos y visualizaciones tridimensionales en un único entorno de libre consulta para científicos, estudiantes y gestores culturales de todo el mundo.
El desarrollo institucional responde a la necesidad de centralizar documentación especializada que tradicionalmente permanecía dispersa en archivos o colecciones de difícil acceso. A través de esta propuesta abierta, la casa de estudios busca facilitar la comparación y exploración de datos sobre el sistema de registro utilizado en los Andes.
¿Cómo funciona la tecnología empleada en el Proyecto Khipus?
La plataforma integra más de 300 documentos pertenecientes al Archivo Radicati, catalogados en el marco de la investigación, junto con modelos digitales de las piezas. Los objetos tridimensionales se generan automáticamente mediante un proceso programado en Python y Blender, el cual procesa una base de datos con más de 60 categorías técnicas. Cuando la información registrada se corrige o amplía, las representaciones se actualizan de forma automática, reduciendo la necesidad de manipular físicamente el material sensible custodian en los museos.
Aparte de resguardar el patrimonio físico, el sistema consolida un repositorio técnico articulado por la carrera de Humanidades Digitales y el Vicretectorado de Investigación de la institución. Como punto de partida, el equipo analizó una colección de 29 piezas estudiada por el investigador Carlo Radicati di Primeglio a mediados del siglo XX.
¿Qué alianzas respaldan el desarrollo de la investigación?
La iniciativa de la Universidad del Pacífico toma como base la colección custodiada por el Museo de Arte de Lima (MALI), perteneciente a la Fundación Temple Radicati de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos (UNMSM). Asimismo, el trabajo interdisciplinario cuenta con la asesoría académica de especialistas vinculados a la Universidad de Harvard y la Universidad de St Andrews.
Cecilia Pardo, profesora e investigadora de la UP y miembro del proyecto Khipus, destacó el valor del cruce entre ciencia y cultura: «En la Universidad del Pacífico creemos que la investigación de frontera no ocurre solo en los laboratorios de ciencias exactas: también sucede cuando ponemos tecnología de punta al servicio de las humanidades y del patrimonio cultural. El Proyecto Khipus es un ejemplo de esa visión: una iniciativa interdisciplinaria, colaborativa y abierta, que refleja el compromiso de nuestra universidad con generar conocimiento relevante para el Perú y el mundo».
¿Cuál es el impacto de las Humanidades Digitales en el país?
Frente a un campo de estudio tradicionalmente fragmentado, la propuesta académica ofrece un espacio de consulta permanente para la comunidad científica internacional. No es solo que el sistema facilite el examen detallado de las cuerdas y nudos, sino que también establece un estándar para la preservación virtual de bienes patrimoniales en la región andina.
Tanto para docentes como para alumnos, la disponibilidad de este recurso en el portal https://khipus.up.edu.pe/ marca un hito en la divulgación cultural peruana. Con esta plataforma, la Universidad del Pacífico posiciona al país a la vanguardia de las tecnologías aplicadas a la memoria histórica de la humanidad.
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