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Ciencia y Tecnología

Alibaba prepara su propio metaverso para lanzarlo en 2023

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Desde el anuncio de Meta (antes Facebook) por crear el metaverso, diversas compañías se sumaron a la carrera por conquistar la virtualidad, la nueva gran tecnología que regirá esta década. Una de estas es el gigante chino del e-commerce Alibaba, que parece estar ultimando detalles de su propia plataforma.

Según informa el medio chino DSB, Alibaba Group se prepara para su debut en el metaverso con TaoLive City, un proyecto que la compañía ha diseñado junto a Taobao y Diantao, dos plataformas de comercio electrónico pertenecientes a la corporación. Se prevé que el lanzamiento del proyecto a principios de 2023.

A pesar del contexto económico complejo de la industria de las criptomonedas, el mercado del metaverso ha seguido creciendo durante el 2022, y se espera que siga haciéndolo en el 2023.

Con ese estimado, Alibaba se adelantaría abismalmente a la estadounidense Meta en la consolidación de un metaverso, ya que este lo tiene previsto todavía en unos años más. La comparación también surge porque TaoLive City permitirá a los usuarios crear un avatar virtual e ingresar al destino donde podrán realizar compras, interactuar con otros usuarios y participar de concursos.

Cabe precisar que TaoLive City fue creado en noviembre último, durante el Double 11 Shopping Festival (Día del Soltero o Guanggun Jie); una tradicional festividad en China.

¿Cómo será el metaverso de Alibaba?

TaoLive City, el metaverso de Alibaba, contará con 8 escenarios y diversas salas de transmisión en vivo, justamente para eventos comerciales. En tanto, no es la primera vez que el conglomerado chino se adentra en el metaverso o la realidad virtual.

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En septiembre pasado, la empresa Alibaba anunció una experiencia de compra de lujo dentro del metaverso. A través de otra de sus subsidiarias, Tmall Luxury Pavilion, presentaba una serie de innovaciones y eventos digitales para multiplicar las formas en que las marcas de lujo pueden conectar con los compradores con alto poder adquisitivo.

Esta plataforma lleva algunos años desplegando compras en 3D, realizado pruebas de realidad aumentada (AR) y de realidad virtual (VR) de productos, y ha generado avatares y coleccionables digitales.

Por otro lado, más atrás en marzo de este año, realizó una importante inversión en la tecnología de AR. Alibaba inyectó 60 millones de dólares en una startup que desarrolla lentes casuales de realidad aumentada. Con ello, Alibaba supera los mil millones de dólares invertidos en AR Y VR durante los últimos años.



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Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026

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Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.

A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.

Un experimento fallido, según la propia Supercell

En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.

Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.

Una despedida progresiva

La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.

Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.



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Ciencia y Tecnología

Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda

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Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.

El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.

Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego

Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.

La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.

Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores

Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.

Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.



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