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Ciencia y Tecnología

Así son las oficinas de Twitter que Elon Musk convirtió en dormitorios para sus empleados: tienen hasta lavadora

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En la primera semana de diciembre, Elon Musk convirtió algunas de las oficinas de la sede principal de Twitter, en San Francisco, California, Estados Unidos, en dormitorios para los empleados que aceptaron quedarse en la empresa y laborar por largas horas con alta intensidad.

Cabe destacar que este cambio se produce luego de que, a principios de noviembre, un empleado de la red social publicara una foto de la directora de administración de productos de la firma, Esther Crawford, durmiendo en el piso de la oficina de Twitter en un saco Therm-a-Rest+.

Algunos medios de comunicación estadounidenses informaron que Twitter no había solicitado ningún permiso para usar partes del edificio con fines residenciales. Ante esto, el Departamento de Inspección de San Francisco confirmó que estaba investigando el asunto después de recibir una queja, por lo que planeaba inspeccionar la sede de la compañía.

Lea también: Elon Musk convierte las oficinas de Twitter en dormitorios para que empleados duerman ahí

Así son las oficinas de Twitter convertidas en dormitorios 

En concreto, algunas fotos compartidas por el periodista James Clayton, del portal de noticias BBC, demuestran que Elon Musk convirtió sus oficinas en un hotel improvisado con camas, armarios, sofá cama, lámparas, alfombras, mesitas de noche de madera, sillones, plantas y hasta una lavadora para que sus empleados puedan descansar, lavar ropa y hacer otras actividades pendientes mientras no estén trabajando. Esta información fue confirmada por un exempleado de Twitter.

Las fotografías que más abundan son las de sofás transformados en camas con una sábana, una almohada y una manta, justo al lado de las mesas de oficina desde donde se trabaja. “Claramente, muchos empleados han estado durmiendo en Twitter”, comentó el periodista de la BBC.

Elon Musk también duerme en las oficinas de Twitter

De acuerdo con los informes, el magnate también se está quedando a dormir en las oficinas de Twitter. Ya que, según cuenta Clayton, los trabajadores no son los únicos que pernoctan en su lugar de trabajo, sino que Elon Musk “duerme regularmente” allí e “incluso ha instalado un armario”.

 

 

 

 

Desde que asumió la directiva de la empresa, Musk impuso una nueva mentalidad de trabajo en Twitter y  despidió a más de la mitad de los empleados que formaban parte de la plantilla antes de su compra. El multimillonario también comunicó un ultimátum a los trabajadores que quedaron en la empresa mencionando que, si decidían quedarse, les esperaban “muchas horas de alta intensidad” para poder crear Twitter 2.0.

Como medidas para hacer realidad su visión de la red social, Elon Musk redujo el teletrabajo asegurando que las labores presenciales eran mucho más efectivas e instó a los empleados a dormir en las oficinas de la compañía como compromiso para reducir la inmensa carga laboral que se produjo desde la adquisición de la empresa.





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Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026

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Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.

A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.

Un experimento fallido, según la propia Supercell

En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.

Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.

Una despedida progresiva

La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.

Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.



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Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda

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Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.

El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.

Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego

Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.

La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.

Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores

Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.

Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.



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