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Ciencia y Tecnología

Bang Bang – Agencia de Noticias Órbita

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A pocos días de que inicie el Campeonato Mundial de Mobile Legends: Bang Bang (M4 World Championship), los dos representantes hispanoamericanos Malvinas Gaming (Perú) y S11 Gaming Argentina revelaron cómo se están preparando para afrontar el torneo más importante del año, en el que deberán medirse ante las mejores escuadras de todo el mundo, como MDH Esports (región del Mekong), ONIC Esports (campeón de Indonesia), TODAK (Malasia), RRQ Akira (campeón MLP BR S3, Brasil), Team HAQ (Malasia) y The Valley (Norteamérica).

El M4 se realizará del 1 al 15 de enero de 2023 en el marco de un evento presencial que tendrá lugar en Yakarta (Indonesia). Antes de viajar, George Correa Campos “Harle”, jugador profesional de Malvinas Gaming y Sharbel Pérez, manager & partner de S11 Gaming Argentina, brindaron detalles sobre el trabajo previo de los equipos.

El campeón de Latinoamérica
S11 Gaming Argentina se prepara para debutar en su primer Campeonato Mundial de Mobile Legends: Bang Bang. La escuadra llega al certamen más importante a nivel internacional tras consagrarse campeón de la primera edición de la Mobile Legends Super League, luego de ganar la final ante Malvinas Gaming por 4-2. Desde el equipo aseguran que están entrenando en la unidad del plantel y estudiando a los históricos rivales que les tocará enfrentar en el Campeonato Mundial. “Estamos trabajando duro para demostrar un buen nivel y tener protagonismo en el M4”, declaró Sharbel Pérez, manager & partner de S11 Gaming Argentina.

S11 Gaming Argentina será el segundo equipo en la historia en representar a la región latinoamericana de habla hispana en un Campeonato Mundial, luego de que este año se le otorgaron dos cupos clasificatorios a la región. La escuadra argentina supo hacerle frente a Malvinas Gaming en la final, un equipo con experiencia en el anterior M3 de Mobile Legends. S11 Gaming Argentina tiene la intención de ponerse a la altura de las regiones más fuertes del mundo, y así lo afirma Sharbel Pérez: “Queremos demostrar que hay mucho nivel competitivo en Latinoamérica. Ahora tenemos la chance de mostrar nuestro valor en el Campeonato Mundial”.

Para lograr sus metas, S11 Gaming Argentina está trabajando duro en la preparación mental y entrenamiento físico de sus jugadores, sosteniendo la importancia de prácticas complementarias al juego técnico. “Desde la organización queremos cultivar la importancia de la preparación mental en nuestros jugadores, dado que influye directamente en su performance como protagonistas”, aseguró Pérez. Está claro que la escuadra argentina tiene altas expectativas en el campeonato que se les avecina, teniendo como objetivo dar lo mejor de sí mismos y siempre buscar la victoria: “estamos enfocados en llegar lo más lejos que podamos”, confirmó Sharbel Pérez.

Por una segunda oportunidad
Tras una gran temporada, Malvinas Gaming consiguió clasificarse por segundo año consecutivo al Campeonato Mundial de Mobile Legends, teniendo así una oportunidad más para medirse ante los mejores equipos del mundo.

El Campeonato Mundial de Mobile Legends es todo un desafío para la escuadra peruana. El equipo se está mentalizando en dar lo máximo y mejorar el desempeño que tuvo en el anterior M3, cuando quedó eliminado en la fase de grupos. Una de las principales metas; pasar la instancia inicial y jugar la etapa eliminatoria. “Es un sueño cumplido para cada uno de nosotros”, revela Harle, jugador profesional de Malvinas.

Malvinas Gaming se prepara para afrontar otro de los grandes desafíos en la historia del equipo. Los jugadores están entrenando arduamente y analizando las competencias alrededor del mundo, con la mira puesta en estar al nivel del estilo de juego del M4. “Contamos con sesiones complementarias de psicología y entrenamientos físicos, estamos listos para enfrentar lo que se nos ponga enfrente”, argumentó Harle.

Por último, no caben dudas de que para Malvinas Gaming volver a competir en el M4 es una prueba de fuego, y la ilusión mundialista sigue intacta: el objetivo es ganar el campeonato. “Si no se consigue, nos esforzaremos por estar entre los mejores ocho equipos del torneo”, sentenció Harle.



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Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026

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Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.

A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.

Un experimento fallido, según la propia Supercell

En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.

Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.

Una despedida progresiva

La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.

Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.



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Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda

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Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.

El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.

Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego

Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.

La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.

Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores

Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.

Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.



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