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Ciencia y Tecnología

Concytec: Este 17 y 18 de mayo siente “El Poder de los Museos” en Lima

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• Encuentro internacional reunirá a siete expertos iberoamericanos para dialogar sobre la importancia, accesibilidad e inclusión en los museos de ciencia.

• Actividad se realizará en la Biblioteca Nacional del Perú y la asistencia podrá ser presencial y virtual. ¡No te lo pierdas!

Este 17 y 18 de mayo, el Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica del Perú (Concytec) –en colaboración con MUSA: Red de museos y centros de ciencia, el Ministerio de Cultura, la Biblioteca Nacional del Perú, UNESCO Perú y otras instituciones promotoras de la ciencia en los países iberoamericanos– ofrecerá el evento internacional “El poder de los museos: mediación pedagógica en espacios y museos de ciencias”, un espacio para el diálogo sobre la importancia de la mediación pedagógica, accesibilidad e inclusión en los museos y centros de divulgación de la ciencia, con la participación de destacados expertos iberoamericanos.

La actividad se desarrolla en el marco del Día Internacional de los Museos –fecha instituida por la UNESCO y que se celebra el 18 de mayo de cada año– está dirigida a mediadores y gestores de espacios y museos de ciencia, divulgadores de la ciencia, trabajadores de museos en general, estudiantes y guías de turismo y al público en general interesado en el quehacer museológico. La asistencia puede ser presencial o virtual, previa inscripción. Asimismo, el evento será transmitido por el Facebook del Concytec.

El encuentro además busca llamar la atención sobre la necesidad de promover y contar con más espacios físicos de este tipo en el país, que medien y popularicen el conocimiento científico con el público en general y con los niños y adolescentes en especial.

De esta forma, el CONCYTEC reafirma su compromiso con la promoción de la cultura científica, la profesionalización de la divulgación de la ciencia y la sensibilización de la sociedad peruana sobre la importancia de la CTI en el desarrollo del país.

Fecha: 17 y 18 de mayo
Lugar: Teatro Auditorio Mario Vargas Llosa de la Biblioteca Nacional del Perú, Av. De La Poesía 160, San Borja, Lima – Perú

Programa: https://bit.ly/ElPoderDeLosMuseos_2022

FORMULARIOS DE INSCRIPCIÓN:

• Solo para asistencia física en auditorio de la BNP en San Borja, Lima, Perú (aforo: 250 personas)
https://forms.office.com/r/hYG2RxvU90

• Solo para asistencia virtual vía Zoom
https://forms.office.com/r/mJLqWm7MBE

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Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026

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Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.

A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.

Un experimento fallido, según la propia Supercell

En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.

Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.

Una despedida progresiva

La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.

Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.



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Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda

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Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.

El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.

Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego

Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.

La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.

Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores

Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.

Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.



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