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Ciencia y Tecnología

el desafío y prioridad del negocio para el 2023 – Agencia de Noticias Órbita

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Se acaba el año y las compañías continúan en la decisión de tomar medidas estratégicas más drásticas y dar el gran salto a la aceleración de la digitalización de muchos negocios de diversos rubros, esto con el fin de innovar y mantener en marcha sus operaciones y continuar capacitando a sus trabajadores en temas de transformación digital.

La ciberseguridad sigue siendo la prioridad de las compañías actuales para proteger información valiosa del negocio y de sus clientes finales de diversas amenazas. Tras haber experimentado el trabajo remoto y siendo vulnerables a los ciberataques las empresas cada vez son más conscientes de la capacitación que deben brindar a los colaboradores frente al tema.

De acuerdo a un estudio de la compañía Kaspersky, los ciberataques en la región han variado durante la pandemia. Entre enero y septiembre de 2020, se produjo un aumento de 64% en el bloqueo de ataques con malware, seguido de un descenso del 39% entre septiembre de 2020 y enero de 2022. Sin embargo, entre enero y mayo de este año, se registró un aumento del 30%. Considerando los primeros ocho meses de 2022, se registró un total de 817 millones de intentos de ataques en América Latina, lo que representa 2.366 bloqueos por minuto. Según el informe, en Perú se registra más de 123 ataques de malware por minuto.

“La innovación es clave, por eso es importante implementarla dentro de la arquitectura de seguridad de una empresa ya que es capaz de mitigar problemas relacionados con delitos cibernéticos”, resalta Luis Tarrillo, arquitecto de seguridad de Logicalis Perú.

Tecnología que enfrenta los ciberataques

Logicalis Perú, empresa global de soluciones y servicios integrados de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), enumera algunas pautas que deben contemplar las compañías de los principales sectores de banca, retail, telecomunicaciones y minería para evitar la vulnerabilidad de la información de sus clientes como el análisis de la plataforma de seguridad, definir la estrategia de transformación digital, poner a prueba la seguridad mediante un hacking interno que demuestre el nivel de seguridad, probar para luego revisar. Luego de los análisis, nuevamente analizar los resultados.

Con el impulso que ha tomado la transformación digital en diversos sectores empresariales, se ha desencadenado un gran aumento en los delitos cibernéticos y, más aún, con la modalidad del trabajo en remoto que muchos ejecutivos lograron implementar en sus modelos de negocio durante la pandemia.

Toda adopción debe ser transversal e inherente a la ciberseguridad. “La región ya tiene la lupa de los ciberatacantes. Hay un problema muy grande de datos y seguridad. Por ende, apostamos por una gestión de la seguridad de la nube, aplicaciones, entornos híbridos, entre otros, con estrategias y metodologías eficientes y probadas”, finaliza Luis Tarrillo, arquitecto de seguridad de Logicalis Perú.

Acerca de Logicalis Latin América www.la.logicalis.com
Como proveedor global de servicios tecnológicos, ofrecemos servicios gestionados digitales de próxima generación, para proporcionar a nuestros clientes visibilidad en tiempo real y conocimientos procesables en todo el rendimiento de su ecosistema digital, incluyendo; disponibilidad, experiencia de usuario, seguridad, rendimiento económico y sostenibilidad. Nuestros más de 7000 ‘Arquitectos del Cambio’ tienen su sede en 27 países de todo el mundo, ayudando a nuestros más de 10,000 clientes en una variedad de sectores de la industria, a crear resultados sostenibles a través de la tecnología. Logicalis tiene ingresos anualizados de $ 1. 7 mil millones, de operaciones en Europa, América del Norte, América Latina, Asia Pacífico y África.



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Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026

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Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.

A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.

Un experimento fallido, según la propia Supercell

En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.

Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.

Una despedida progresiva

La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.

Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.



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Ciencia y Tecnología

Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda

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Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.

El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.

Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego

Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.

La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.

Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores

Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.

Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.



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