Ciencia y Tecnología
Importaciones cayeron -15.2% entre enero y setiembre – Agencia de Noticias Órbita
Las importaciones entre enero y septiembre sumaron US$ 38 mil 598 millones, reflejando una contracción de -15.2% en relación al mismo periodo del 2022. Fue influenciada principalmente por los menores precios del petróleo y sus derivados, lo cual se relaciona con las perspectivas de una menor demanda, reportó el Centro de Investigación de Economía y Negocios Globales de la Asociación de Exportadores CIEN-ADEX.
La metalmecánica fue el sector más importante con US$ 12 mil 568 millones, mostrando un retroceso de -4.9% y una participación del 32.6% del total. Le siguieron el químico (US$ 6 mil 848 millones 700 mil) con un retroceso de -22.8% y los hidrocarburos (US$ 6 mil 757 millones 700 mil) con -15.5%.
Otros fueron el agro (US$ 4 mil 941 millones 700 mil), varios (US$ 2 mil 433 millones), siderometalurgia (US$ 2 mil 136 millones 200 mil), textil (US$ 901 millones 900 mil), confecciones (US$ 642 millones 800 mil), minería no metálica (US$ 599 millones), maderas (US$ 304 millones), pesca (US$ 261 millones 800 mil) y minería (US$ 203 millones 800 mil).
La pesca fue el único rubro en registrar un incremento (14%). Su principal producto fue la cola de langostino congelada (US$ 59 millones 800 mil), mientras que el más dinámico fue la conserva de atún (106.4%). Las caídas más profundas fueron el de la minería (-38%), minería no metálica (-36.1%), textil (-33%) y la siderometalurgia (-31.4%).
Según el reporte del CIEN-ADEX, los bienes más resaltantes por sector fueron el aceite crudo en hidrocarburos, celulares en metalmecánica, maíz amarillo duro en agro, medicamentos en químicos y chatarra de hierro en siderometalúrgica.
Por característica de uso
Por característica de uso, las materias primas y productos intermedios (US$ 19 mil 610 millones) se contrajeron en -21.8% y agruparon el 50.8% de las importaciones totales, por los menores pedidos de materias primas y productos intermedios para la industria (-24.9%). Los combustibles, lubricantes y productos conexos (-16.3%) y las materias primas y productos intermedios para la agricultura (-21.7%).
Los bienes de capital y materiales de construcción (US$ 10 mil 463 millones) representaron el 27.1% y disminuyeron -8.9%. En ese segmento, los bienes de capital para la industria cayeron -7.3%, los equipos de transporte -0.8%, los materiales de construcción -31.4% y los bienes de capital para la agricultura -17.4%.
Finalmente, los bienes de consumo (US$ 8 mil 504 millones) acumularon el 22% del total y experimentaron una variación negativa de -5%, tanto por la menor importación de bienes de consumo no duraderos (-5.8%) como de los duraderos (-3.7%).
China (US$ 9 mil 762 millones) fue el principal proveedor de Perú entre enero y septiembre con el 25.3% del total de las importaciones, el principal producto fue el celular, le siguió EE.UU. (US$ 8 mil 258 millones) cuya partida líder fue el Diésel 2. Otros fueron Brasil (US$ 2 mil 789 millones), Argentina (US$ 2 mil 039 millones), México (US$ 1,349 millones), Chile (US$ 985 millones), Colombia (US$ 929 millones) y Canadá (US$ 870 millones).
Ciencia y Tecnología
Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026
Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.
A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.
Un experimento fallido, según la propia Supercell
En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.
Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.
Una despedida progresiva
La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.
Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.
Ciencia y Tecnología
Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda
Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.
El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.
Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego
Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.
La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.
Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores
Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.
Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.
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