Ciencia y Tecnología
Interbank se convierte en el primer banco peruano en ingresar al metaverso
 
																								
												
												
											 
En 2021, Mark Zuckerberg y su ahora empresa llamada Meta, elevaron el interés del público por los mundos virtuales. Hoy las compañías entienden el valor de acercarse al consumidor con experiencias interactivas, hecho que ha llevado al banco peruano Interbank dar sus primeros pasos en el metaverso.
Desde hoy, la Torre Interbank estará en Decentraland, uno de los metaversos descentralizados más usados en el Perú por los jóvenes entre 18 y 30 años. De esta forma, el banco ingresa a un mundo virtual en el que muchos clientes ya se conectan, poniéndose a la vanguardia de las grandes marcas internacionales que ya tienen presencia en este espacio digital.
El metaverso cada vez está despertando mayor interés y expectativa en los peruanos. Un estudio de Havas Group publicado en julio del presente año, indicó que el 89% de usuarios peruanos del metaverso considera este espacio virtual como el futuro de internet.
Y en junio, una encuesta de Ipsos realizada para el Foro Económico Mundial reveló que el 62% de peruanos están familiarizados con el metaverso, mientras que el 82% lo está con la realidad aumentada y el 93% con la realidad virtual.
Asimismo, el último informe de Hellosafe mostró que el mercado del metaverso crecerá 670%, mientras que sus ingresos en 2020 eran de 478,7 mil millones de dólares y en 2022 era de 650 mil millones de dólares. Para 2030, los ingresos del metaverso podrían superar los 5 billones de dólares (millones de millones).

¿Cómo visitar el metaverso de Interbank?
El metaverso es experiencia. Por eso al ingresar a Decentraland a través de una computadora o laptop, el usuario podrá trasladarse virtualmente a la Torre Interbank. Allí podrá recorrer el primer piso (que recientemente fue remodelado) y encontrar el anfiteatro en el segundo piso. En una próxima etapa, los usuarios podrán interactuar y disfrutar de diversos contenidos y experiencias de servicio.
Para disfrutar la experiencia de un mundo 100% digital como el Metaverso, solo debes entrar a Decentraland (https://decentraland.org) y empezar a conocer este mundo virtual. Podrás visitar la Torre Interbank ubicada en las coordenadas 40/-54 (https://play.decentraland.org/?realm=hela&position=40%2C-54&island=I44hb).
¿Qué es el metaverso?
Para saber qué es, primero es necesario entender su significado. La palabra “metaverso” es un acrónimo compuesto por ‘meta’, que proviene del griego y significa “después” o “más allá”, mientras que ‘verso’ hace referencia a “universo”. Por tanto, hablamos de un universo que está más allá del que conocemos actualmente.
En este caso, es un nuevo ecosistema virtual y tridimensional (3D) en el que los usuarios pueden interactuar entre ellos, trabajar, jugar, estudiar, realizar transacciones económicas, entre muchas otras posibilidades. Es decir, realizar casi todas las acciones físicas y presenciales de manera digital/virtual y remota, todas de forma descentralizada.
Aunque el propio Zuckerberg decidió cambiar el nombre de Facebook por el de Meta como una muestra de la importancia que tiene el proyecto para su conglomerado de empresas tecnológicas, el concepto de metaverso no es suyo. De hecho, apareció hace décadas en el libro Snow Crash (2000), una historia de ciencia ficción escrita por Neal Stephenson.
En palabras del escritor: “Mi idea surgió cuando me encontré con que algunas palabras existentes tales como realidad virtual eran simplemente demasiado torpes para utilizarlas. (…) Las palabras ‘avatar’ (en el sentido en que es usado en esta novela) así como ‘metaverso’, son invenciones propias que surgieron cuando ciertos términos existentes (como ‘realidad virtual’) eran demasiado imprecisos para ser usados”.
Ciencia y Tecnología
Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026
 
														Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.
A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.
Un experimento fallido, según la propia Supercell
En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.
Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.
Una despedida progresiva
La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.
Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.
Ciencia y Tecnología
Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda
 
														Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.
El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.
Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego
Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.
La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.
Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores
Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.
Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.
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