Ciencia y Tecnología
MML informó a la Asamblea de Lima sobre proyectos para el 2023 una inversión superior a los S/ 13 millones – Agencia de Noticias Órbita
 
																								
												
												
											 
La Municipalidad de Lima informó a la Asamblea Metropolitana de Lima, integrada por los alcaldes distritales y miembros de la sociedad civil, sobre los proyectos priorizados en el presupuesto participativo 2023 que suman una inversión superior a los S/ 13 millones.
En la segunda sesión ordinaria del año, la comuna capitalina, liderada por el burgomaestre Miguel Romero Sotelo, detalló que mediante este instrumento se priorizaron 5 proyectos en la ciudad.
Estos son la “Creación del servicio itinerante de atención y promoción de las familias en condición de vulnerabilidad de los distritos de La Molina, Ate, Santa Anita y El Agustino – Proyecto Educación Itinerante para Familias Vulnerables”, “Creación del Centro de Atención Integral para la Mujer de Lima Sur” y “Mejoramiento y ampliación del servicio integral de seguridad ciudadana en los distritos de Pachacámac y Cieneguilla”.
A estos se suman la “Recuperación de la industria cultural en la ruta del Qapaq Ñan de Lima Sur en los distritos de San Juan de Miraflores, Villa María del Triunfo y Villa El Salvador” y “Creación del servicio de protección ribereña en ambas márgenes del Río Rímac, sector Bello Horizonte y Mirones Bajo, altura del puente Dueñas, centro poblados de San Martin de Porres y Lima – distrito de Lima”.
Durante la reunión también se informó que, mediante proceso electoral que contó con la presencia de representantes de ONPE, se eligieron 29 organizaciones de la sociedad civil que integran ahora la Asamblea Metropolitana de Lima para el periodo 2022-2024.
“La participación ciudadana es fundamental porque permitirá esa captación de ideas, de creatividad y de mucha firmeza para sacar adelante los proyectos que nacen de una idea”, expresó el alcalde Miguel Romero Sotelo.
También el burgomaestre expresó que durante su gestión se ha generado el Plan de Desarrollo Metropolitano al 2040 (PlanMet 2040) mediante una metodología reciente y moderna.
Ciencia y Tecnología
Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026
 
														Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.
A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.
Un experimento fallido, según la propia Supercell
En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.
Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.
Una despedida progresiva
La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.
Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.
Ciencia y Tecnología
Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda
 
														Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.
El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.
Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego
Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.
La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.
Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores
Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.
Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.
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