Ciencia y Tecnología
¿No te alcanzan 280? Elon Musk confirma que aumentará a 4 mil los caracteres en Twitter
 
																								
												
												
											 
Desde que Elon Musk adquirió Twitter ha venido realizando cambios importantes dentro de la empresa de comunicaciones estadounidense. El magnate recientemente confirmó que aumentará el límite de caracteres en la red social desde los 280 hasta los 4.000.
El anuncio no se realizó mediante algún canal oficial, sino que Musk lo presentó este fin de semana cuando respondió a la pregunta de un usuario sobre si los rumores del incremento de caracteres permitidos eran ciertos.
“Elon, ¿es cierto que Twitter está configurado para aumentar los caracteres de 280 a 4000?” consultó el internauta Allan Obare. A lo que Musk respondió: “Sí”. No obstante, el empresario estadounidense no ofreció más detalles al respecto.
Yes
— Elon Musk (@elonmusk) December 11, 2022
Cabe señalar que Twitter originalmente ofrecía un máximo de 140 caracteres por tuit, pero en 2017, durante la administración de Jack Dorsey, duplicó el límite a 280. Esta decisión fue tomada debido a las constantes quejas de los usuarios al sentir que pasaban mucho tiempo en editar los textos y eliminar palabras claves para publicar sus ideas.
Elon Musk habilitará 4.000 caracteres para los usuarios de Twitter
A pesar de que aún no se conocen los detalles exactos del incremento en el límite de caracteres en la red social, diversos informes y tuits anteriores de Musk sugieren que Twitter puede facilitar a los usuarios dividir largas cadenas de textos en múltiples tuits que forman parte de un hilo. Parece que 4.000 caracteres eliminarían esa idea y los usuarios simplemente podrían publicar bloques de mensajes más largos de forma individual.
El multimillonario ha expresado planes similares anteriormente. A fines de noviembre, comentó que expandir el límite de caracteres a 1.000 estaba en su lista de “cosas por hacer”. Casi al mismo tiempo, describió la petición de un usuario de establecer el umbral en 420 como “una buena idea”.
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Esto a pesar de que la brevedad de las publicaciones de Twitter se considera uno de los sellos distintivos de la plataforma. Por tanto, algunos usuarios temen que ahora alargar los tuits convierta a Twitter en otro Facebook o Tumblr.
Usuarios descontentos por el aumento de caracteres
“La gracia de Twitter era que tenías que ser conciso. Si quisiera leer ensayos mal escritos de gente al azar en las redes sociales seguiría en Facebook“, escribió Britni Danielle, escritora y redactora cultural senior de ESPN.
The point of Twitter was that you had to be concise. If I wanted to read badly written essays from random people on social media I would still be on Facebook. https://t.co/y6G48mfmf6
— Britni Danielle (@BritniDWrites) December 11, 2022
“Hacer que los posts tengan 4.000 caracteres arruina lo único bueno de publicar aquí”, escribió el redactor cultural Niko Stratis. “Es mucho más divertido, encantador y atractivo leer lo mucho que la gente saca de muy poco, y ha contribuido en gran medida a cambiar la forma en que la gente se comunica de forma abreviada”, agregó.
“Los tuits ahora se llamarán manifiestos”, bromeó la escritora de televisión Kashana Cauley .
Tweets will now be called manifestos. https://t.co/CjKtDfjU2i
— Kashana (@kashanacauley) December 11, 2022
Sin embargo, por ahora no hay una fecha para este cambio y Twitter en estos momentos parece tener otras prioridades. Por ejemplo, actualmente está preparando el nuevo lanzamiento del servicio de suscripción Twitter Blue después del fiasco inicial con su programa de verificación, así como su pequeña disputa con Apple por las comisiones y costos. La red social anunció que los usuarios de iOS tendrán que pagar US$ 11 mensual.
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Ciencia y Tecnología
Supercell anuncia el cierre definitivo de Squad Busters en 2026
 
														Supercell ha confirmado que Squad Busters, su título multijugador lanzado en mayo de 2024, cerrará definitivamente durante la segunda mitad de 2026. La compañía explicó que, aunque el juego alcanzó cerca de 100 millones de dólares en ingresos en su primer año y medio, no logró cumplir con las expectativas internas ni con las de su comunidad de jugadores.
A partir de hoy, las compras dentro de la aplicación han sido desactivadas, y se espera que la última actualización llegue en diciembre de 2025. Los jugadores que hayan realizado compras este año podrán transferir su valor a otros títulos del estudio, como Clash Royale, Brawl Stars, Clash of Clans, Hay Day o Boom Beach.
Un experimento fallido, según la propia Supercell
En un comunicado oficial, la empresa reconoció que Squad Busters fue un intento por acelerar su proceso de desarrollo y lanzar un producto sin pasar por periodos de beta. “Queríamos ser más rápidos, arriesgarnos más y aprender directamente de un público global en vez de esperar años en un lanzamiento limitado. Lo que hemos aprendido es que lo hicimos mal”, admitió el equipo.
Supercell explicó que, a inicios de 2025, se enfrentó a una decisión clave: aceptar que el juego no crecería como fenómeno global o apostar por un giro creativo. Optaron por lo segundo, pero tras varios meses de trabajo, concluyeron que el proyecto no alcanzaría sus ambiciones.
Una despedida progresiva
La compañía detalló que, tras la actualización de diciembre, el juego seguirá disponible para descarga y juego por un tiempo limitado, hasta su cierre definitivo en algún punto de 2026, aunque no antes de mediados de año.
Supercell cerró el comunicado reafirmando su filosofía de aprender de los fracasos y agradeciendo el apoyo de los jugadores. Con esta decisión, el estudio finlandés busca concentrar sus esfuerzos en proyectos con mayor potencial de impacto global, manteniendo viva su reputación como uno de los desarrolladores más influyentes del sector móvil.
Ciencia y Tecnología
Epic Games ofrece una skin exclusiva de Resident Evil Requiem en Fortnite para quienes reserven el juego en su tienda
 
														Epic Games ha anunciado una estrategia particular para impulsar las reservas de Resident Evil Requiem en la Epic Games Store: los jugadores que preordenen el título recibirán una skin exclusiva de Grace Ashcroft, la protagonista del juego, tanto en Fortnite como en forma de contenido adicional dentro de Requiem.
El incentivo, revelado en el blog oficial de Epic, busca atraer a los fans de la franquicia de Capcom a su plataforma digital en lugar de Steam, a cuatro meses del lanzamiento oficial del juego. La skin, llamada Apocalypse, estará disponible en Fortnite a partir de marzo de 2026, coincidiendo con la llegada del título al mercado.
Una alianza estratégica entre dos gigantes del videojuego
Según el anuncio, Resident Evil Requiem contará con dos versiones disponibles en la Epic Games Store: Standard y Deluxe. La primera incluye únicamente el juego base, mientras que la edición Deluxe añade un paquete de cinco trajes, cuatro skins de armas, dos filtros visuales, dos amuletos y otros extras cosméticos.
La colaboración entre Capcom y Epic Games no resulta sorprendente. Fortnite ya ha incluido a otros personajes de la saga, como Leon Kennedy y Claire Redfield, dentro del set Raccoon City Survivors. Con la llegada de Grace Ashcroft, la protagonista de Requiem, el crossover continúa expandiendo la presencia de Resident Evil en el popular battle royale.
Un incentivo que divide opiniones entre los jugadores
Aunque muchos fans celebran la idea de ver nuevamente un crossover entre franquicias, otros critican la práctica de usar contenido exclusivo como incentivo de reserva, especialmente cuando aún faltan meses para el lanzamiento. Algunos jugadores recuerdan que los preorders con bonificaciones pueden generar expectativas difíciles de cumplir, como ha sucedido con otros grandes estrenos en el pasado.
Sin embargo, Epic confía en que la popularidad de Fortnite y el atractivo visual de Grace Ashcroft sirvan para fortalecer su posición frente a Steam en la competencia por las ventas digitales. Con el lanzamiento de Resident Evil Requiem cada vez más cerca, la batalla por la atención y las reservas entre las plataformas digitales apenas comienza. Aunque es prácticamente un hecho de que el título logrará muchas ventas, independientemente de la plataforma.
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